具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個表格在後面可以參考:
幾個類型碰撞器:
1. 靜態碰撞器: 就是只有碰撞器,但沒有剛體的
2.剛體碰撞器: 帶Rigidbody的碰撞器,這個是最基本的碰撞器
3.運動學剛體碰撞器: 帶Rigidbody, 而且Rigidbody的IsKinematic打勾的,注意這個碰撞器是不能加力的,只能修改他的transform才能移動Triggers 觸發器僅需要選中Inspector中的IsTrigger屬性選擇框。觸發器不受物理引擎控制,當和一個觸發器發生碰撞時會發出三個獨特的觸發資訊,為了使兩個觸發器碰撞時發出碰撞事件,
其中一個必須包含剛體.
今天遇到的一個情況是:如果剛體碰撞器不動,靜態碰撞器去碰撞,則不會觸發任何資訊,而如果靜態碰撞器不動,剛體碰撞器(包括運動學剛體碰撞器)去碰撞靜態碰撞器,則會觸發碰撞,如果是觸發器,則會觸發事件。所以下面的表格提供了觸發的條件,但主動性大家也還需要注意,不然要糾結一段時間的。
Collision detection occurs and messages are sent upon collision 碰撞後有碰撞檢測並有碰撞資訊發出 |
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Static Collider 靜態碰撞器 |
Rigidbody Collider 剛體碰撞器 |
Kinematic
Rigidbody Collider 運動學剛體碰撞器 |
Static
Trigger Collider 靜態觸發碰撞器 |
Rigidbody
Trigger Collider 剛體觸發碰撞器 |
Kinematic Rigidbody
Trigger Collider 運動學剛體觸發碰撞器 |
| Static Collider 靜態碰撞器 |
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Y |
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| Rigidbody Collider 剛體碰撞器 |
Y |
Y |
Y |
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Kinematic Rigidbody Collider 運動學剛體碰撞器 |
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Y |
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Static Trigger Collider 靜態觸發碰撞器 |
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Rigidbody Trigger Collider 剛體觸發碰撞器 |
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Kinematic Rigidbody Trigger Collider 運動學剛體觸發碰撞器 |
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Trigger messages are sent upon collision 碰撞後有觸發資訊 |
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Static Collider 靜態碰撞器 |
Rigidbody Collider 剛體碰撞器 |
Kinematic
Rigidbody Collider 運動學剛體碰撞器 |
Static
Trigger Collider 靜態觸發碰撞器 |
Rigidbody
Trigger Collider 剛體觸發碰撞器 |
Kinematic Rigidbody
Trigger Collider 運動學剛體觸發碰撞器 |
| Static Collider 靜態碰撞器 |
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Y |
Y |
| Rigidbody Collider 剛體碰撞器 |
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|
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Y |
Y |
Y |
Kinematic Rigidbody Collider 運動學剛體碰撞器 |
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Y |
Y |
Y |
| Static Trigger Collider 靜態觸發碰撞器 |
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Y |
Y |
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Y |
Y |
Rigidbody Trigger Collider 剛體觸發碰撞器 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Kinematic Rigidbody Trigger Collider 運動學剛體觸發碰撞器 |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
原文連結:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68243c6e01012a1p.html