Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放

來源:互聯網
上載者:User

標籤:unity3d   移動   旋轉   縮放   

Transform基本移動函數:
transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);
transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);
transform.position = Vector3(xPostion,0,zPostion);

1.輸入指定按鍵:

if(Input.GetKey ("up"))  print("Up!");if(Input.GetKey(KeyCode.W);)  print("W!");

2.滑鼠控制

//按下滑鼠左鍵(0對應左鍵 , 1對應右鍵 , 2對應中鍵) if(Input.GetMouseButton(0))  print("Mouse Down!");
Input.GetAxis("Mouse X");//滑鼠橫向增量(橫向移動) 
Input.GetAxis("Mouse Y");//滑鼠縱向增量(縱向移動)

3.擷取軸:

//水平軸/垂直軸 (控制器和鍵盤輸入時此值範圍在-1到1之間)Input.GetAxis("Horizontal");//橫向 Input.GetAxis ("Vertical");//縱向

物體旋轉

  transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));

物體縮放:

    transform.localScale += new Vector3(x, 0, z);  

Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放

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