Unity3d 開發之 lua 在 IOS 上坑的總結

來源:互聯網
上載者:User

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相同的 lua 代碼在安卓上能正常運行,但在 IOS 上可能不會正常運行而導致報紅,崩潰等,我在使用 lua 編程時遇到的一些坑總結如下:

1. File.ReadAllText, 諸如以下代碼在 ios 上會崩:

local path="C:/1.txt";local file=luanet.import_type("System.IO.File");local text=file.ReadAllText(path);

正確寫法如下:

local path="C:/1.txt";local file=luanet.import_type("System.IO.File");
local encoding=luanet.import_type("System.Text.Encoding");local text=file.ReadAllText(path,encoding.UTF8);

需指定編碼格式。

 

2. DateTime.AddMinutes 在 ios 會找不到 AddMinutes 方法,但 AddSeconds 方法是可以的。

local DateTime = luanet.import_type("System.DateTime");local startTime=DateTime.Parse("...");--local endTime=startTime:AddMinutes(1);  -- 在 ios 上報紅:找不到 AddMinutes 方法local endTime=startTime:AddSeconds(60);

  

 

Unity3d 開發之 lua 在 IOS 上坑的總結

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