Unity3D 遊戲引擎之感應IOS裝置旋轉與iPhone鍵盤事件(十六)

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Unity3D 遊戲引擎之感應IOS裝置旋轉與iPhone鍵盤事件


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iPhone iPad iTouch 旋轉裝置都支援螢幕4個方向的任意旋轉,那麼強大的Unity3D 遊戲引擎當然也支援啦,雖然很多遊戲都為了避免麻煩強制的不讓旋轉螢幕,但是做為學習我們還是知道一下為好,因為Unity3D在處理旋轉螢幕實在是非常方便,下面MOMO將以一個例子向各位盆友們介紹Unity3D 螢幕的哪些事兒~~。


強制螢幕四個方向不旋轉的方法


void Start () {//縱向 上下 兩個方向iPhoneKeyboard.autorotateToPortrait = false;iPhoneKeyboard.autorotateToPortraitUpsideDown = false;//橫向 上下兩個方向iPhoneKeyboard.autorotateToLandscapeLeft = false;iPhoneKeyboard.autorotateToLandscapeRight = false;}

自動旋轉螢幕的方法,此方式適用於Unity3.3及一下的版本。

Input.deviceOrientation 可以得到當前IOS 裝置螢幕的方向狀態。

Screen.orientation 設定螢幕的反轉情況


void Update () {//處理橫向兩個方向旋轉if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft){if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) {Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;}}else if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeRight){if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeRight) {Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;}}else //處理縱向兩個方向的旋轉if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.Portrait){if (Screen.orientation != ScreenOrientation.Portrait) {Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;}}else if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.PortraitUpsideDown){if (Screen.orientation != ScreenOrientation.PortraitUpsideDown) {Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown;}}}



3.4及以上的版本可以在Setting for IOS 設定中直接設定旋轉螢幕。






下面的遊戲例子,通過左邊的按鈕直接切換畫面旋轉狀態,右邊的按鈕開啟iPhone輸入狀態框。



using UnityEngine;using System.Collections;public class Main : MonoBehaviour {//鍵盤輸入private iPhoneKeyboard keyboard;//字型皮膚public GUISkin fontSkin;  // Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnGUI() {//設定皮膚GUI.skin = fontSkin;   //強制螢幕縱向if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 300, 100), "change LandscapeLeft"))  {                Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;        }else if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 300, 100), "change LandscapeRight"))  {  Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;}else //強制螢幕橫向if (GUI.Button(new Rect(10, 210, 300, 100), "change Portrait"))  {          Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;        }else if (GUI.Button(new Rect(10, 310, 300, 100), "change PortraitUpsideDown"))  {                Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown;        }                           if (GUI.Button(new Rect(320, 10, 300, 100), "open Keyboard"))  {           //開啟iphone輸入框          //第一個參數 預設顯示 test          //第二個參數 設定輸入框類型,這裡為預設,什麼都可以輸入              keyboard = iPhoneKeyboard.Open("test",iPhoneKeyboardType.Default);                      }        if(keyboard != null){if (keyboard.done){//輸入完畢後 點擊done 輸入輸入內容Debug.Log( keyboard.text);}}}}

iPhoneKeyboardType 鍵盤類型幾個比較重要的參數,盆友們可是輸入試一試就知道效果啦。我就不了~

iPhoneKeyboardType.NumbersAndPunctuation : 輸入標點符號與數字

iPhoneKeyboardType.URL:輸入網址

iPhoneKeyboardType.PhonePad:輸入電話

iPhoneKeyboardType.NumberPad:輸入數字

iPhoneKeyboardType.EmailAddress:輸入Email





螢幕方向不僅可以感應IOS裝置平面4個方向,還可以感應螢幕上下方向。
螢幕面朝上:LandscapeLeft.FaceUp
螢幕面朝下:LandscapeLeft.FaceDown

最後歡迎各位盆友可以和MOMO一起討論Unity3D遊戲開發,總的來說這一章還是比較簡單的,代碼我就不上傳了。哇哢哢~強烈感謝四角線技術大牛~  我願和 大家好好學習!!!

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