Unity3D如何接入第三方的SDK – iOS篇

來源:互聯網
上載者:User

本文內容為建立UNITY3D接入91SDK的DEMO的具體操作過程。此為小白文,相關開發技術問題請自行百度解決。


我的開發環境: MAC系統, ECLIPSE, UNITY4.0

開發過程:

1. 準備好UNITY3D接入91SDK的外掛程式包(:http://bbs.18183.com/thread-111324-1-2.html)。
2.開啟外掛程式包中的README.TXT仔細閱讀。
3.開啟UNITY3D4.0的IDE,在ASSETS目錄下建立Plugins檔案夾和Code檔案夾。
4.根據README中的要求,把外掛程式包內這3個檔案複製到CODE內。
 


5.根據README中要求,把外掛程式包內C#檔案複製到Plugins內。
6.在Code檔案夾下建立TestiOS.cs, 編寫內容如下:


7. 將TestiOS.cs與Main Camera綁定,先看下效果。


8.設定並將UNITI3D項目打成XCODE項目。


9.根據README的要求,把3個檔案放入CLASSES,並將SDK加入該XCODE項目,SDK的環境配置參照SDK文檔,這裡不再贅述。


10.打包運行看到效果,大功告成。


UNITY3D-DEMO項目:  U3D_iOS_Demo.zip (121.53
KB)


http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8786485

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