unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真實類比人皮即時渲染之血液和水珠掉落效果,unity3dwater

來源:互聯網
上載者:User

unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真實類比人皮即時渲染之血液和水珠掉落效果,unity3dwater

在之前的一篇(連結在此)文章中寫了下關於真實類比皮膚渲染,在此基礎之上又想加上血液效果,在洗澡的時候(=  =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出來效果感覺還不錯,放下:

水珠效果:

動態圖片:



方法是unity wiki上的方法,我又添加了PBR的高光和體積感,顯得更亮更真實


然後放出血液效果,

可控制血液覆蓋程度和隨時間凝固效果(= =;自己瞎研究,沒有任何參考,所以寫的不好請各位不要見怪),

為血液單獨添加了PBR,可能真實運用在遊戲中會有些消耗,但效果還是不錯的,

放出:

sss


各位如果有興趣的話可以來看看,全部代碼已共用至GitHub連結

                                          ---- by wolf96  http://blog.csdn.net/wolf96


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