【Unity3D學習與使用】Unity中的事件響應——UnityEvent,unity3dunityevent
在Unity3D中也有如同Java一樣的實現事件註冊機制的類,就是UnityEvent。
UnityEvent繼承自UnityEventBase,主要通過三個函數實現對事件的註冊與響應,樣本:
#pragma strictvar event : Events.UnityEvent; //此處不能直接使用UnityEvent,需指明Eventsfunction Start (){ event = new Events.UnityEvent (); //建立對象 event.AddListener(Hello); //註冊事件}function OnGUI () { if (GUILayout.Button("靜夜思") && event != null) { event.Invoke (); //響應 }}function Hello(){ Debug.Log ("床前明月光");}
上述的樣本就使用了UnityEvent三大函數中的兩個(AddListener和invoke,一個註冊事件,一個響應事件),還有一個RemoveListener,用於移除監聽器。
UnityEvent的響應函數還可以傳入參數,即使用UnityEvent<T>類(最多可以使用4個,即可使用到UnityEvent<T1,T2,T3,T4>),但因為這幾個類都必須使用先繼承才能使用,樣本如下:
#pragma strictclass MyEvent extends Events.UnityEvent.<String>{}var event : MyEvent; function Start (){ event = new MyEvent (); //建立對象 event.AddListener(Hello); //註冊事件}function OnGUI () { if (GUILayout.Button("靜夜思") && event != null) { event.Invoke (",疑是地上霜。"); //響應 }}function Hello(s:String){ Debug.Log ("床前明月光"+s);}
將指令碼拖至控制項運行後,控制台列印結果如下:
點擊靜夜思按鈕後,控制台輸出了“床前明月光,疑是地上霜.”