【Unity3D學習與使用】Unity中的事件響應——UnityEvent,unity3dunityevent

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【Unity3D學習與使用】Unity中的事件響應——UnityEvent,unity3dunityevent

在Unity3D中也有如同Java一樣的實現事件註冊機制的類,就是UnityEvent。

UnityEvent繼承自UnityEventBase,主要通過三個函數實現對事件的註冊與響應,樣本:

#pragma strictvar event : Events.UnityEvent;          //此處不能直接使用UnityEvent,需指明Eventsfunction Start (){    event = new Events.UnityEvent ();   //建立對象    event.AddListener(Hello);           //註冊事件}function OnGUI () {    if (GUILayout.Button("靜夜思") && event != null)    {        event.Invoke ();                //響應    }}function Hello(){    Debug.Log ("床前明月光");}

上述的樣本就使用了UnityEvent三大函數中的兩個(AddListener和invoke,一個註冊事件,一個響應事件),還有一個RemoveListener,用於移除監聽器。

UnityEvent的響應函數還可以傳入參數,即使用UnityEvent<T>類(最多可以使用4個,即可使用到UnityEvent<T1,T2,T3,T4>),但因為這幾個類都必須使用先繼承才能使用,樣本如下:

#pragma strictclass MyEvent extends Events.UnityEvent.<String>{}var event : MyEvent;            function Start (){    event = new MyEvent (); //建立對象    event.AddListener(Hello);           //註冊事件}function OnGUI () {    if (GUILayout.Button("靜夜思") && event != null)    {        event.Invoke (",疑是地上霜。");               //響應    }}function Hello(s:String){    Debug.Log ("床前明月光"+s);}

將指令碼拖至控制項運行後,控制台列印結果如下:

點擊靜夜思按鈕後,控制台輸出了“床前明月光,疑是地上霜.”

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