Unity3d NGUI的使用(八)(NGUI 2DUI與3DObjects共存)

來源:互聯網
上載者:User

NGUI是一款主打2dui介面或者動畫的外掛程式,如果直接在UIRoot裡加入3d的物體或者粒子是不會顯示出來的

主要原因是2d UI是用正視觀景窗來投射加入NGUI定製相機使得投射範圍在一個方形可視範圍內

在z軸的視覺表現上被忽略


a.在Unity3d組件菜單上建立一個燈光,建立一個Camera

b.設定Camera的參數為,添加UICamera到Camera上


c.建立一個NGUI 2d UI,刪除UI Root內的組件物體,設定UI Root


d.在UI Root下建立一個3d UI組,在Widget Tool裡添加的組件添加到這裡

e.在UI Root下建立一個GameScene級,遊戲3d組件存放在這裡

f.在3d UI下添加一些UI Widget,在GameScene裡添加一些組件,這樣3d組件與ui可以在同一個相機投影到

視圖視窗

g.3d Game組件有z軸表現,當前Camera在-1.5的位置,需要根據遊戲的設定來進行調整





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