unity3d發布apk在android虛擬機器中啟動並執行詳細步驟(unity3d匯出android apk),總的流程分為以下6個步驟:
1、安裝java_jdk
2、配置java環境變數
3、更新android的sdk
4、從Unity3d中發布出apk檔案
5、建立android虛擬機器並運行
6、將apk檔案安裝到android虛擬機器中
(為方便新手,在下面對每個步驟的具體操作及可能遇到的問題詳細提一下)
1、安裝java_jdk
官網(www.java.com),免費,我安裝的檔案的名字是jdk-7u10-windows-i586.exe,版本有新舊,你下載到的版本號碼可能與我不同,不礙事;
2、配置java環境變數
右鍵我的電腦→屬性→進階系統設定→進階→環境變數,點擊下面的系統變數中的建立按鈕
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輸入變數名JAVA_HOME
輸入變數值是上一步中java_jdk的安裝路徑,我的是C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_10
點擊確定;
再次建立一個變數,變數名為CLASSPATH,變數值如下:
.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin
(別落下最前面的那個點)這裡用的是相對路徑,所以你可以複製我的,點擊確定;
找到一個已有的系統變數Path,編輯它的值,別改變原有的內容,在末尾加上
;C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_10\bin
(注意這是隨著你的java_jdk的安裝路徑來的,和我寫的內容不一定一樣)
至此,java的環境變數配置結束;
3、更新android的sdk
運行android的sdk檔案夾中的SDK Manager.exe,按需更新你所要的android版本;
4、從Unity3d中發布出apk檔案
Build之前,在Player Settings中進行必要的設定,以下幾個是必須的:
①Bundle Identifier*中的com.Company.ProductName中的Company必須改成別的名字
②Install Location設定為Automatic,否則在android虛擬機器中會運行失敗,提示“Unfortunately,*** has stopped.”如下圖
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③Minimum API level中的android版本一定要低於或等於你要建立的android虛擬機器中的android版本
然後Build就可以了,第一次Build的話,會提示你選擇android的sdk的路徑,注意選到sdk那級(我的是“E:\Tools\Android\adt-bundle-windows-x86\sdk”);
5、建立android虛擬機器並運行
運行android的sdk檔案夾中的AVD Manager.exe,點擊New...按鈕來建立虛擬機器,各種選項填好,比較簡單,有一點要注意,一定要打上Emulation Options中的Use Host GPU的勾,否則往虛擬機器中安裝apk檔案時會報錯,提示“failure install_failed_container_error”;
建立好虛擬機器後,一定要在安裝apk檔案之前把虛擬機器運行起來;
6、將apk檔案安裝到android虛擬機器中
將發布好的apk檔案移至android的sdk路徑中的platform-tools檔案夾中,然後開啟cmd控制台,先進入到android的sdk路徑中的platform-tools路徑中,命令是“cd +具體路徑”,我的是“cd E:\Tools\Android\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools”,然後斷行符號;
進入後,輸入adb install +apk檔案名稱,斷行符號等一會就好了,如果安裝成功,會提示success,如下圖
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然後,在虛擬機器中找到自己的apk,玩去吧。(下面附上我自己的)
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