Unity3D-RPG項目實戰(3):整合Visual Studio 2013開發環境

來源:互聯網
上載者:User

標籤:unity3d   visual studio   unity   ide   


古人云:工欲善其事必先利其器,IDE雖然屬於一個非常上層的工具,但是一個好的IDE對工作效率提高還是很大的。

其實我還是滿想用一下官方推薦的Mono,畢竟跨平台現在還是很重要的一個特性。嘗試了這1周,作為一個從VC5就開始抱MS大腿的老屌絲程式員,實在懷念Visual Studio。話說還是Visual Studio的代碼編輯器好用啊。

另外,今天看到訊息稱,開發Unity的VS整合工具的SyntaxTree已經被微軟收購了,UnityVS以後都免費啦,哈哈。今天試了一把,還是滿好的。:)
詳見UnityVS官網:http://unityvs.com/

  • 首先安裝好Visual Studio 2013,然後從MS下載最新版外掛程式:
    http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/20b80b8c-659b-45ef-96c1-437828fe7cf2
  • 在Unity工程中匯入UnitVS Package

  • 從UnitVS菜單中啟動Visual Studio

  • 在VS裡面,按F5,啟動調試器,在彈出的視窗中選擇自己的Unity執行個體

  • 設定好斷點,然後在Unity編輯器中按Play按鈕,斷點即可觸發,剩下的你就懂了,就不用我多說了。:)

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