unity3D標準搖杆

來源:互聯網
上載者:User

我看了一下雨松MOMO的搖杆,很好哦,但是我感覺不是太全面,而且只有八個方向(可能是角度設成90度的原因吧),我下面有一個簡單的方法來完善一下。基本操作和雨松MOMO的一樣,就是那個控制指令碼的代碼變了。
My Code如下:
[java]
var touchKey_x=moveJoystick.position.x; 
 
  var touchKey_y=moveJoystick.position.y; 
 
   if(touchKey_x == 0&&touchKey_y==0){  
 
     if(!animation.isPlaying)         
 
      animation.Play("Take 001");//我裡面的一個動畫 
     } 
 
   else{ 
 
       animation.Play("walk");//行走的動畫 
       transform.LookAt(Vector3(touchKey_x*100000,transform.position.y,touchKey_y*100000)); 
 
       transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); 
 
     }      
 
   } 

  重點:這個100000我本來想用Mathf.Infinity來表示的,但是結果不是我想要的,所以就用一個很大的值來表示了
  注意:我用transform.LookAt來表示物體朝向某個方向。你可以自己看看搖杆的位置變化,自己感覺一下。


摘自 dlnuchunge的專欄

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