【unity3d教程】利用UILabel和UIButton做一個計數器

來源:互聯網
上載者:User

首先 我們要雙擊匯入需要的NGUI包


以下是匯入的提示 ,需要我們把這裡全部匯入


匯入NGUI後的工程檔案


匯入NGUI 後 , 在上邊的功能表列就會出現NGUI的選項 ,先將預設的 Main Camera刪去 ,建立一個New UI


建立new UI 就會出現下面這個


接下來就是建立NGUI的組件了create a widget


點擊後就會出現這個 widget tool 視窗

當你點擊視窗裡面的 template的時候 就會出現下面這個列表 , 裡面顯示的都是NGUI的組件,我們這裡會用到label 和 button兩個組件


NGUI裡面的圖片素材都是需要從atlas裡面讀取 這裡我們使用NGUI內建的材質

將兩個東東拖到widget tool 裡面 , 選擇 button ,add to panel 每個組件都需要一個父節點 , 這裡我們選址 panel 作為父節點



這裡我們template 選擇 label , add to panel


這樣 , 我們就添加了 按鈕和文本兩個組件了 , 接下來就添加指令碼, 讓兩個組件聯絡起來


建立指令碼 btn_click_1 , 內容如下

先將指令碼拖到 button 指令碼上面 , 選中指令碼 ,將label組件拉到 指令碼裡面的 LB 變數上


完成:


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