Unity3D教程:使用Unity直接製作Lightmap。在製作遊戲情境的Light Map多半是在3dsmax中用Render to Texture的方式製作:
通常是先用Sky Light把AO算好: Ambient Occlusion Map,然後另外算一張除了Skylight之外的所有光源效果的Light Map,然後兩張在Photoshop用Screen的方式去疊在一起,日後只要光源有變動,就調整Light Map那張就可以了。
現在又多一種選擇: Unity Lightmapping Tool,使用版本Unity 3.5 (免費版),可使用於iOS。
製作步驟
1. 製作UV2: UV2可以在,3dsmax先算好,也可進Unity再算。(我是在Unity算 因為我的情境通常是用obj檔進來 比較不會有對位的問題 但obj檔只能包含1個UV)
2. 打光: 把Key Light打在你想要的地方。(使用Unity Pro還可以用GI去bake 效果更好)
3. Unity Lightmapping AO相關設定:
到Window >Lightmapping開啟Light Map功能,初次使用要先選要bake的物件 並勾選Static。
使用Unity直接製作Lightmap
Ambient Occlusion效果設定:
使用Unity直接製作Lightmap
A. 強度設在1。
B. AO的有效距離 單位是m 見後面比較圖。
C. 貼圖的大小。(細緻度)
4. Unity Lightmapping Shadow相關設定 因為Shadow是Static baking的關係,所以不用Pro版也可用
使用Unity直接製作Lightmap
5. 製作Unity Light Map貼圖(Bake): 好了之後按下Bake Scene。
6. 輸出。(Export Package)
除了輸出已經算好Lightmap的物件外 最重要的是Lightmap要一併輸出給相關人員,然後再重新到Lightmapping視窗重新指定light map就可以了。
限制
可在情境中只能即時預覽5個光源,到第6個就會看不到效果。
技巧
只測試陰影製作效果或Key Light效果時,(如顏色) Ambient Occlusion設為0 可加快Baking速度,將Light map resolution調小點 也可加快速度。
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