[Unity3D]使用碰撞體做觸發器實現簡單的自動開門

來源:互聯網
上載者:User

翻譯自DT的經典教程:《Introduction to Unity》。


在遊戲製作中觸發器的使用非常的方便也非常實用。這一張我們簡單介紹一下如何使用一個簡單的觸發器來實現自動開門關門的效果。

首先確保你已經對門進行了動畫的設定。

具體流程如下。

選擇Window->Animation開啟動畫視窗,選中需要添加動畫的門之後點擊紅色按鈕建立新動畫。

選中一個需要添加動畫的要素之後(比如Postion.x),點擊添加主要畫面格按鈕:

拖動時間軸,在動畫終點的位置放手:

在情境中拖動那個門到想要停止的位置,建立動畫終點的主要畫面格:

點擊Animation面板上的播放鍵,可以預覽一下門開動的效果。

至此,簡單的動畫就算是製作完畢了。

接下來就是觸發器的製作。

先添加一個GameObject->CreaateOther->Sphere球形的物體,用它來作觸發器。

建立完畢之後,去掉勾選的MeshRender使得球體變成透明的:

給這個球體添加一段Unity內建的指令碼,使其具備觸發器的功能:

選擇觸發器的Target對象:

將其啟用的事件設定為Animate:

但是此時的球體是碰撞體,無法沖入實現觸發器的功能,所以需要勾選Is Trigger選項:

這個時候再次運行,便會發現門在我們接近的時候就會自動開啟了。

項目源碼太大,無法上傳,有需要的可以發郵件給我。


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