標籤:文檔 gen 操作 log 資源 group number 移動 內建
這和上一篇有點跳躍,不過GUI有官方文檔,而且也可以查看編輯器內建的指令碼文檔,多看看API,多操作操作,肯定能熟練的。所以這篇我就介紹下一點小技巧,大佬就略過這篇了,不適合大佬,會被你們教育的。
1、首先肯定是開啟Unity編輯器啦。
2、然後在指令檔夾中添加C#指令碼,我的是添加了skill_01這個指令碼。(要自己設定檔案夾,方便管理,不然檔案添亂不方便管理)
3、注意,指令碼的名字一旦確定就不要去改動,因為一個指令碼的名字就是一個類名,改動會容易出現程式的不正確。
4、然後當然是開啟指令碼輸入以下代碼了。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class skill_01 : MonoBehaviour {
public float number = 1.0f;
private void OnGUI()
{
GUI.BeginGroup(new Rect (0,0,256,32)); //設定第一個分組
GUI.Box(new Rect(0, 0, 256, 32),""); //中間的參數可以查看提示,
//每個方法的重載都挺多的,總不能去一一實現出來咯。見諒。
GUI.BeginGroup(new Rect(0, 0, 256*number , 32)); //設定第二個分組
GUI.Box(new Rect (0, 0, 256, 32),"" );
GUI.EndGroup();
GUI.EndGroup();//兩個結束分組的語句
}
}
5、運行程式,則可以在代碼屬性視窗進行number的移動,來顯示能量的減少和增加。
6、遊戲視窗的顯示:
7、這是沒有使用背景圖片的,有資源的可以使用背景圖片,會更逼真哦。
結語:要去上課了,比較匆忙,先撤了,有不足之處希望大家能夠提出批評。
Unity3d_GUI_2__(能量條的學習)