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一些廢話
Unity 的開發人員們,尤其是微軟系的Unity開發人員們,用Mono是不是煩死了?你是不是跟我一樣,用vs來寫代碼,用Mono來跟蹤調試?好麻煩啊好麻煩。
也許你會說,傻逼你不會用UnityVS外掛程式麼?我會說,我擦那不是收費的嗎?你會說,傻逼你不知道世界上有個東西叫盜版嗎?我說,嗯,但是還是覺得不好用啊……
其實在那個時代,微軟大力引導Unity開發人員發布WP遊戲的時候,我就猜微軟肯定會添加VS對Unity的調試支援。
這不,前些日子微軟宣布收購了UnityVS。你看看人家國外,小型的公司或者團隊,靠著一個著名產品吃飯。大型公司如果稍稍花點兒人力和時間,馬上就能讓這個小公司沒飯吃。但微軟選擇的是收購他們,然後推出免費產品。要是在國內……企鵝會說……阿狸會說……百毒會說……呵呵呵呵呵呵。
然後微軟增強了UnityVS的功能,改了名字(-_-),簡化了安裝、配置過程。近日推出了Visual Studio Tools For Unity 1.9。
下載安裝
好了言歸正傳。我們接下來介紹一下這個外掛程式。
首選微軟的官方部落格地址:http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx
呈上的三個連結是對VS2010、VS2012、VS2013不同的外掛程式,我用2013,所以就下載了第三個。
然後便是安裝了,只有一個msi檔案,是的,簡單易用還很爽。MS很貼心。
同意、一路下一步。安裝完畢。
匯入與調試
安裝完外掛程式後,開啟Unity,選擇建立工程,你會發現標準包中多了一個Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包。
你可以選擇此刻勾選,並匯入,也可以進入unity中再匯入。
在Unity中匯入的方式為:
功能表列->Assects->ImportPackage-Visual Studio 2013 Tools
全選,匯入。然後功能表列中會多出來一項 Visual Studio Tools
ok,選擇 Open In Visual Studio,就會用VS開啟該項目的工程。
調試起來就非常簡單啦,F5,然後選擇附加到Unity進程,再進入Unity,運行遊戲。
然後正常調試就行啦。
結束語:
VS大法好,退Eclipse保平安。
Windows大法好,推OSX保平安。
微軟大法好,退水果股溝保平安。
微軟對於程式員來講偉大的地方很多,其中之一是,他所做的努力,都是在另人類的生活更加便捷而有趣,讓專業人員更能專註於他的專業本身,而不是為了做這個東西,先得配置半天環境。
我就理解不了那些熟練應用各種Eclipse外掛程式的程式員有什麼好鄙視用VS程式員的。你丫配好安卓環境的時候,我一個《全國空氣汙染指數》Windows Phone版的都上線了。