(有些內容已更改,重新編輯整理並再次發布,望見諒)
為了更方便地管理博文中涉及的各種代碼與工具資源,現在把這些資源遷移到 Google Code 中,有興趣者可前往下載。
C++
1、《【五一呈獻】通用高效能 Windows Socket 組件 HP-Socket v2.1.1 正式發布》
《基於 IOCP 的通用非同步 Windows Socket TCP 高效能服務端組件的設計與實現》
《通用非同步 Windows Socket TCP 用戶端組件的設計與實現》
摘要:編寫 Windows Socket TCP 用戶端其實並不困難,Windows 提供了6種 I/O 通訊模型供大家選擇。但本座看過很多用戶端程式都把 Socket 通訊和商務邏輯混在一起,剪不斷理還亂。每個程式都 Copy / Parse 類似的代碼再進行修改,實在有點情何以堪。因此本座利用一些閑暇時光寫了一個基於 IOCP 的通用非同步 Windows Socket TCP 高效能服務端組件和一個通用非同步 Windows Socket TCP 用戶端組件供各位看官參詳參詳,希望能激發下大家的靈感。
HP-Socket 是一套通用的高效能 Windows Socket 組件包,包含服務端組件(IOCP 模型)和用戶端組件(Event Select 模型),廣泛適用於 Windows 平台的 TCP 通訊系統。HP-Socket 對通訊層實現完全封裝,上層應用不必關注通訊層的任何細節;HP-Socket 提供基於事件通知模型的 API 介面,能非常簡單高效地整合到各類應用程式中;另外,為了讓大家能更方便的學習 HP-Socket,特此精心製作了一個功能測試樣本(Test Echo)和一個效能測試樣本(Test Echo-PFM),使用者可以通過這兩個測試樣本入手,迅速掌握組件的設計思想和使用方法。
資源:請訪問項目首頁 ^_*
2、《Windows C++ 應用程式通用日誌組件(組件及測試程式下載)》
摘要:編寫一個通用的日誌組件應該著重考慮三個方面:功能、可用性和效能。下面,本座詳細說明在設計日誌組件時對這些方面問題的考慮:
-
- 功能:本日誌組件的目的是滿足大多數應用程式記錄日誌的需求 —— 把日誌輸出到檔案或發送到應用程式中,並不提供一些複雜但不常用的功能
- 可用性:本日誌組件著重考慮了可用性,盡量讓使用者用起來覺得簡便、舒心
- 效能:效能是組件是否值得使用的硬指標,本組件從設計到編碼的過程都盡量考慮到效能最佳化
資源:http://ldcsaa.googlecode.com/files/VC_Logger.zip
3、《如何養成良好的 C++ 編程習慣(一)—— 記憶體管理》
摘要:說起 C/C++ 的記憶體管理似乎令人望而生畏,滿屏的 new / delete / malloc / free,OutPut 視窗無盡的 Memory Leak 警告,程式詭異的 0X00000004 指標異常,彷彿回到那一年我們一起哭過的日子,你 Hold 得住嗎?其實,現實並沒有你想的那麼糟糕。只要你付出一點點,花一點點心思,沒錯!就一點點而已 —— 用 C++ 類封裝記憶體訪問,就會解決你大部分的煩惱,讓你受益終身。以 Windows 程式為例,主要有以下幾種記憶體管理方式:
-
- 虛擬記憶體(Virtual Memory)
- 預設堆和私人堆(Process Heap & Private Heap)
- 記憶體對應檔(File Mapping)
- 進程堆棧(Heap,其實就是用 malloc() 或 預設的 new 操作符在 Process Heap 裡一小塊一小塊地割肉 ^_^)
- 棧(Stack,記憶體由調用者或被調用者自動管理)
資源:https://ldcsaa.googlecode.com/files/high_pfm_socket_server_and_client-2.1.1.zip (原始碼在 Common/Src 目錄中)
4、《實現 Win32 程式的訊息映射宏(類似 MFC )》
摘要:對於訊息映射宏,不用多說了,用過 MFC 的人都很清楚。但目前有不少程式由於各種原因並沒有使用 MFC,所以本帖討論一下如何在 Win32 程式中實作類別似MFC的訊息映射宏。其實 Windows 的標頭檔 “WindowsX.h”(注意:不是“Windows.h”) 中提供了一些有用的宏來協助我們實現訊息映射。本座是也基於這個標頭檔實現訊息映射。
資源:https://ldcsaa.googlecode.com/files/high_pfm_socket_server_and_client-2.1.1.zip (原始碼在 Common/Src/Win32Helper.h 檔案中)
5、《用宏實現 C++ Singleton 模式》
摘要:Singleton 設計模式應用非常廣泛,實現起來也很簡單,無非是私人化若干個建構函式,“operator =” 操作符,以及提供一個靜態建立和銷毀方法。但是對每個類都寫這些雷同的代碼是本座不能容忍的,因此,本座使用宏把整個 Singleton 模式封裝起來,無論是類的定義還是類的使用的極其簡單。
資源:https://ldcsaa.googlecode.com/files/high_pfm_socket_server_and_client-2.1.1.zip (原始碼在 Common/Src/Singleton.h 檔案中)
6、《C++ 封裝私人堆(Private Heap)》
摘要:Private Heap 是 Windows 提供的一種記憶體記憶體機制,對於那些需要頻繁分配和釋放動態記憶體的應用程式來說,Private Heap 是提高應用程式效能的一大法寶,使用它能降低 new / malloc 的調用排隊競爭以及記憶體空洞。
資源:https://ldcsaa.googlecode.com/files/high_pfm_socket_server_and_client-2.1.1.zip (原始碼在 Common/Src/PrivateHeap.h 檔案中)
7、《基於 crt debug 實現的 Windows 程式記憶體流失偵查工具》
摘要:Windows 程式記憶體流失檢測是一項十分重要的工作,基於 GUI 的應用程式通常在調試結束時也有記憶體流失報告,但這個報告的資訊不全面,不能定位到產生泄漏的具體行號。其實自己實現一個記憶體流失偵查工具是一件非常簡單的事情,但看過網上寫的很多例子,普遍存在兩種問題:
-
- 要麼考慮不周全,一種環境下能用,而在另外一種環境下卻不能很好工作,或者漏洞報告的輸出方式不合理。
- 要麼過於保守,例如:完全沒有必要在 _malloc_dbg() 和 _free_dbg() 的調用前後用 CriticalSection 進行保護(跟蹤一下多線程環境下 new 和 malloc 的代碼就會明白)。
資源:https://ldcsaa.googlecode.com/files/high_pfm_socket_server_and_client-2.1.1.zip (原始碼在 Common/Src/debug/win32_crtdbg.h 檔案中)
CodeProject