在編寫APK程式時,通常會導致程式崩潰的異常,在通常情況下這些異常不能被捕獲到,利用Thread.UncaughtExceptionHandler就可以捕獲到這些異常。從名字就可以看出來UncaughtExceptionHandler是針對某個線程而言的,同時Thread提供了3個相關的方法:
1. void setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh) //為一個線程設定一個Handler
2. Thread.UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() //擷取該線程的handler
3. static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh)
//為一個線程設定一個預設的Handler,在程式不能捕獲而退出,並且麼有其他的handler時被調用!
所以只要通過set方法,為一個線程設定一個handler就可以在程式異常退出時,捕獲改異常,Demo1:
Thread thread = new thread(new Runnable(){
public void run() {
//Do something can throw runtime exception.
}
});
thread.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler(){
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
//TODO
System.out.println(ex.getLocalizedMessage());
});
線程的運行時異常就會被捕獲,你就可以對捕獲到異常進行處理
但是,由於在android編程中,大量使用線程,如果統一處理呢?因為主線程只有一個,我們可以在主線程裡處理。
我們可以在主activity啟動時的oncreate方法裡面添加下面代碼
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
//TODO 當程式發生不能被捕獲的異常時,就會被調用,可以在這裡進行釋放資源,中斷連線並進行友好提示的操作等!
System.out.println(ex.getLocalizedMessage());
finish();
}
});
這樣就可以捕獲大部分的運行時異常了