當然了都需要引入System.IO這個命名空間 第一個: public static long GetDirectoryLength(string dirPath) { //判斷給定的路徑是否存在,如果不存在則退出 if (!Directory.Exists(dirPath)) return 0; long len = 0; //定義一個DirectoryInfo對象 DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dirPath); //通過GetFiles方法,擷取di目錄中的所有檔案的大小 foreach (FileInfo fi in di.GetFiles()) { len += fi.Length; } //擷取di中所有的檔案夾,並存到一個新的對象數組中,以進行遞迴 DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories(); if (dis.Length > 0) { for (int i = 0; i < dis.Length; i++) { len += GetDirectoryLength(dis[i].FullName); } } return len; } 第二個 //也是利用遞迴的思想,只不過是通過File類的Exits方法來判斷 //所給路徑中所對應的是否為檔案 public static long FileSize(string filePath) { long temp = 0; //判斷當前路徑所指向的是否為檔案 if (File.Exists(filePath) == false) { string[] str1 = Directory.GetFileSystemEntries(filePath); foreach (string s1 in str1) { temp += FileSize(s1); } } else { //定義一個FileInfo對象,使之與filePath所指向的檔案向關聯, //以擷取其大小 FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath); return fileInfo.Length; } return temp; } 其實刪除檔案夾的思想與這個是一樣的,設定要簡單很多,只要簡單的判斷一下當前的是檔案還是檔案夾,如果是檔案則刪除.是檔案夾則遞迴 |