將類成員函數用做C回呼函數

來源:互聯網
上載者:User
將類成員函數用做C回呼函數

提出問題: 
回呼函數是基於C編程的Windows SDK的技術,不是針對C++的,程式員可以將一個C函數直接作為回呼函數,但是如果試圖直接使用C++的成員函數作為回呼函數將發生錯誤,甚至編譯就不能通過。
分析原因: 
普 通的C++成員函數都隱含了一個傳遞函數作為參數,亦即“this”指標,C++通過傳遞一個指向自身的指標給其成員函數從而實現程式函數可以訪問C++ 的資料成員。這也可以理解為什麼C++類的多個執行個體可以共用成員函數但是確有不同的資料成員。由於this指標的作用,使得將一個CALLBACK型的成 員函數作為回呼函數安裝時就會因為隱含的this指標使得函數參數個數不匹配,從而導致回呼函數安裝失敗
解決方案: 
一,不使用成員函數,直接使用 普通C函數 ,為了實現在C函數中可以訪問類的成員變數,可以使用友元操作符(friend),在C++中將該C函數說明為 類的 友元 即可。這種處理機制與普通的C編程中使用回呼函數一樣。
二,使用 靜態成員函數 , 靜態成員函數不使用this指標作為隱含參數,這樣就可以作為回呼函數了。靜態成員函數具有兩大特點:其一,可以在沒有類執行個體的情況下使用;其二,只能訪 問靜態成員變數和靜態成員函數,不能訪問非靜態成員變數和非靜態成員函數。由於在C++中使用類成員函數作為回呼函數的目的就是為了訪問所有的成員變數和 成員函數,如果作不到這一點將不具有實際意義。我們通過使用靜態成員函數對非靜態成員函數 封裝 的辦法來解決問題。類執行個體可以通過 附加參數 或 全域變數 的方式的方式傳遞到靜態成員函數中。分別舉例如下:
1,參數傳遞的方式
   #include <iostream.h>   
   class TClassA
   {
   public:

      void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
      static void Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* text);
      // more.... 
   };

   // 靜態封裝函數,能夠調用成員函數Display(),本身做為回呼函數來使用 
   void TClassA::Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* string)
   {
        // 顯式類型轉換
       TClassA* mySelf = (TClassA*) pt2Object;

        // 調用普通成員函數
       mySelf->Display(string);
   }

   // 回呼函數的宿主,在這裡回調用函數被使用
   void DoItA(void* pt2Object, void (*pt2Function)(void* pt2Object, char* text))
   {
      // 使用回呼函數
      pt2Function(pt2Object, "hi, i'm calling back using a argument ;-)");  
   }

    // 執行樣本
   void Callback_Using_Argument()
   {
      TClassA objA;
      DoItA((void*) &objA, TClassA::Wrapper_To_Call_Display);
   }

2,全域變數的方式
   #include <iostream.h>   
   void* pt2Object;         // 全域變數,可以指向任意對象
   class TClassB
   {
   public:

      void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
      static void Wrapper_To_Call_Display(char* text);

   };

   // 靜態封裝函數
   void TClassB::Wrapper_To_Call_Display(char* string)
   {
       //需要保證全域變數值的正確性
       TClassB* mySelf = (TClassB*) pt2Object;
       mySelf->Display(string);
   }

    // 回調用函數的宿主,在這裡回調用函數被使用
   void DoItB(void (*pt2Function)(char* text))
   {
   
      pt2Function("hi, i'm calling back using a global ;-)");   // make callback
   }

   // 執行樣本
   void Callback_Using_Global()
   {
      TClassB objB;  
      pt2Object = (void*) &objB;
      DoItB(TClassB::Wrapper_To_Call_Display);
   }

注意:通過上面兩種方法的比較可以看出,第2種方法中靜態封裝函數可以和普通成員函數保持簽名一致,當回呼函數的宿主 介面不能改變 時,這種方法 特別有用 。但因為使用了全域變數,也不是一個好的設計。

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