原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Debug_Cocos2d-x_Lua_Game_Using_Code_IDE
1.下載cocos code ide
| Platform |
Full Test Version |
Download For Global Users |
Download from Chinese CDN |
| Mac OS X |
10.9 |
Mac OS X 64 |
Mac OS X 64 |
| Windows |
Win7 |
Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit |
Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit |
2.下載修改過的cocos2d-x rc0 注意是不是官網上的標準包,而是特殊修改過的
| Project Type |
Download For Global Users |
Download from Chinese CDN |
| Lua |
Lua modified engine |
Lua modified engine |
| JavaScript |
JavaScript modified engine |
JavaScript modified engine |
3.確保安裝過xcode、java、python2.7、ant、android sdk/ndk
4.啟動cocos code ide ,設定workspace
5.設定cocos2d 引擎代碼位置(第2步下載下來的引擎程式碼封裝)
6.在cocos explorer下右鍵建立項目,我的選的lua,你也在project中選擇js的項目
7.輸入項目名
8.可以直接點finish建立項目,或下一步設定包名
9.點finish後會在你第4步設定的workspace目錄下建立一個項目cocosluagame,目測應該是調用的cocos new命令吧...不然怎麼要求裝pyhon ant什麼的......
10.當然cocos explorer下也出現了你剛才建立的項目,api.zip是代碼提示包,非常的爽快.....
10.最後點bug 享受吧,調用的是一個預先編譯好的app,其他平台也有預先編譯好的exe、APK什麼的,這應該就是為什麼不能用官方標準包的緣故吧。。。。。
11.你可以測試一下的其他的debug啟動方式
最後愉快的享受一下代碼提示....