mac下使用cocos code ide

來源:互聯網
上載者:User

原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Debug_Cocos2d-x_Lua_Game_Using_Code_IDE

 1.下載cocos code ide

Platform Full Test Version Download For Global Users Download from Chinese CDN
Mac OS X 10.9 Mac OS X 64 Mac OS X 64
Windows Win7 Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit
2.下載修改過的cocos2d-x rc0 注意是不是官網上的標準包,而是特殊修改過的

Project Type Download For Global Users Download from Chinese CDN
Lua Lua modified engine Lua modified engine
JavaScript JavaScript modified engine JavaScript modified engine

3.確保安裝過xcode、java、python2.7、ant、android sdk/ndk 

4.啟動cocos code ide ,設定workspace



5.設定cocos2d 引擎代碼位置(第2步下載下來的引擎程式碼封裝)


6.在cocos explorer下右鍵建立項目,我的選的lua,你也在project中選擇js的項目


7.輸入項目名


8.可以直接點finish建立項目,或下一步設定包名


9.點finish後會在你第4步設定的workspace目錄下建立一個項目cocosluagame,目測應該是調用的cocos new命令吧...不然怎麼要求裝pyhon ant什麼的......


10.當然cocos explorer下也出現了你剛才建立的項目,api.zip是代碼提示包,非常的爽快.....


10.最後點bug 享受吧,調用的是一個預先編譯好的app,其他平台也有預先編譯好的exe、APK什麼的,這應該就是為什麼不能用官方標準包的緣故吧。。。。。



11.你可以測試一下的其他的debug啟動方式


最後愉快的享受一下代碼提示....


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