瞭解過JavaFX的都知道,JavaFX自從2.0版本開始,已經完全拋棄了之前的script語言,才用純java來實現。這樣的好處就是1.讓使用Java的IDE進行JavaFX的開發成為可能,2.Java與JavaFX的API相互調用更容易 3.JavaFX的程式部署也更簡單.
e(fx)clipse就是一個eclipse上用來開發JavaFX的外掛程式。不僅如此,在官網上還可以下載包含e(fx)clipse外掛程式的完整版eclipse。
官方網站為:http://www.efxclipse.org/。
就我個人感覺,在eclipse上開發比使用netbeans要舒適的多。
另外,Oracle推出了JavaFX Scene Builder,用來進行JavaFX的可視化開發。
首先我們從官方網站下載JavaFX Scene Builder。
開啟程式,可以看到以下畫面:
,左上方是JavaFX控制項列表,左下方是UI層結構,中間是可視化設計地區,右邊是控制項屬性。
那麼,我們就構建一個簡單的記事本程式吧!
首先使用JavaFX Scene Builder 建立以下介面。
這就是一個簡單的記事本的介面了。上面是一個MenuBar,中間是一個TextArea用來顯示開啟的常值內容。在
TextArea上添加了一個ContextMenu,也就是所謂的右鍵菜單。
這裡要注意一點:fx:id是一個很重要的屬性,在事件邏輯層要擷取JavaFX Scene Builder編輯的XML中的控制項,需要通過fx:id來擷取。
另外,還要在右邊屬性的events中指定事件的方法。
如所示,Menu中的Open事件對應onMenuOpen方法。
這樣,一個簡易記事本的介面就建立好了。我們在JavaFX Scene Builder中將它儲存為study.xml。
接著,我們在e(fx)clipse中,建立一個JavaFX Project。記住要在preference裡設定JavaFX SDK的位置(類似Android開發)。
建立一個類MyApp 繼承於javafx.application.Application。
import javafx.application.Application;import javafx.fxml.FXMLLoader;import javafx.scene.Parent;import javafx.scene.Scene;import javafx.stage.Stage;import javafx.stage.StageStyle;public class MyApp extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(MyApp.class, args); } @Override public void start(Stage stage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("study.fxml")); Scene scene = new Scene(root, 600, 400); stage.initStyle(StageStyle.DECORATED); stage.setScene(scene); stage.setTitle("JavaFX記事本"); stage.show(); }}
如所示,我們使用JavaFX中提供的FXMLLoader來載入我們編輯好的JavaFX介面。study.fxml應該放在與MyApp類相同的目錄,通過getClass().getResource()擷取該類目錄的資源。
上面的MyApp類中也出現了幾個JavaFX中的類,Parent, Scene, Stage。那麼這幾個類到底有什麼用呢?
Stage是JavaFX最頂層的容器,最原始的Stage(也就是start方法後的參數)是根據系統平台進行建立的(也是跨平台的重點)。當然,你也可以在程式其他地方建立Stage。
Scene是包括控制項等所有內容的容器,應用程式必須指定Scene的根節點。既可以像上面代碼中初始化時傳入根節點,也可以通過setRoot方法來設定根節點。
Parent是所有包含子節點的節點的基類。它是一個繼承於Node的抽象類別。因此Loader裡其實是用到了向上轉型。
由上面的解釋,可以很容易的知道JavaFX中是用到的樹形結構。
另外,JavaFX使用很常見的反射機制將UI層和事件層完全分離了。查看上面的study.xml,你就可以看到根節點有一個fx:controller屬性。這個屬性就是指定事件處理的類。比如我們現在應用程式中處理事件的類為Test.java。那麼就修改fx:controller = "org.wing.javafx.project01.Test" 前面的是包名。
那麼,下面來寫我們的事件處理類吧。
import java.io.File;import javax.swing.JOptionPane;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.fxml.FXML;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.TextArea;import javafx.scene.layout.AnchorPane;import javafx.stage.FileChooser;public class Test { @FXML private AnchorPane layoutPane; @FXML private TextArea fileContent; private File result; @FXML private void onMenuOpen(ActionEvent event) {FileChooser fileChooser = new FileChooser();result = fileChooser.showOpenDialog(layoutPane.getScene().getWindow());if (result != null) {fileContent.setText(FileTools.readFile(result));} } @FXML private void onMenuSave(ActionEvent event) { if(result != null){ FileTools.writeFile(result, fileContent.getText()); } } @FXML private void onMenuClose(ActionEvent event) { System.exit(0); } @FXML private void onMenuDelete(ActionEvent event) { fileContent.replaceSelection(""); } @FXML private void onMenuAbout(ActionEvent event) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "JavaFX記事本是一款使用JavaFX開發的記事本。" ,"關於", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } @FXML private void onContextSelectAll(ActionEvent event) { fileContent.selectAll(); }}
看上面的代碼,你會發現與JavaFX映射的變數和方法都有@FXML標註。而變數的名稱需要對應study.xml中控制項的fx:id屬性。事件處理的方法同樣也是對應xml中定義的事件名稱。
在MenuOpen事件中開啟一個檔案選取器,然後擷取選擇的檔案,讀取文字檔的內容,最後設定到TextArea中。至於FileTools,則是臨時下的文字檔讀取的類。
在MenuSave事件中,將TextArea中的內容儲存到剛開啟的檔案中。
上面還調用了Swing中的JOptionPane的顯示Message的方法。由此可見,在如今的JavaFX中可以很輕易的使用Java Api。
另外,下面的是FileTools的代碼,很簡單的文字檔讀寫。
import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.File;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;public class FileTools {public static String readFile(File file) {StringBuilder resultStr = new StringBuilder();try {BufferedReader bReader = new BufferedReader(new FileReader(file));String line = bReader.readLine();while (line != null) {resultStr.append(line);line = bReader.readLine();}bReader.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return resultStr.toString();}public static void writeFile(File file, String str) { try { BufferedWriter bWriter = new BufferedWriter(new FileWriter(file)); bWriter.write(str); bWriter.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}
最後來運行我們的JavaFX程式吧。
是不是很簡單?
由於JavaFX Scene Builder這個JavaFX視覺化檢視的發布,e(fx)clipse這樣基於eclipse的外掛程式的出現,可以令Java程式員快速的進行JavaFX的開發,而且現在將事件層和UI層進行了很好分離,代碼整體的結構也更加的清晰了。
就讓我們期待一下JavaFX的成長吧。
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