為應用程式加上語音能力有什麼好處呢?粗略地講,是為了趣味,它適合所有注重趣味的
應用,比如遊戲。當然,從更嚴肅的角度來講,它還涉及到應用的可用性問題。注意,這
裡我考慮的不僅是可視化介面固有的不足,而且還有這樣一些情形:一些時候,讓雙眼離
開當前的工作很不方便,甚至是不合法的。比如,假設有一個帶語音功能的瀏覽器,你就
可以在外出散步或開車上班的同時,用聽的方式瀏覽自己喜愛的網站。
從目前來看,郵件閱讀器或許是語音技術更實際的應用,在JavaMail API的協助下,
這一切已經可能。郵件閱讀器可以定期地檢查收件匣,然後用語音“You have new mail,
would you like me to read it to you?”引起你的注意。按照類似的思路,我們還可以
考慮一個帶語音功能的提醒器,把它串連到一個日曆應用:它會及時地提醒你“Don't
forget your meeting with the boss in 10 minutes!”。
也許你已經被這些主意吸引,或者有了自己更好的主意,現在讓我們繼續。首先我將
介紹如何啟用本文提供的語音引擎,這樣,如果你認為語音引擎的實現細節過於複雜,就
可以直接使用它而忽略其實現細節。
一、試用語音引擎
要使用這個語音引擎,你必須在CLASSPATH中加入本文提供的javatalk.jar檔案,然後從
命令列運行(或者從Java程式調用)com.lotontech.speech.Talker類。如果從命令列運
行,則命令為:
java com.lotontech.speech.Talker "h|e|l|oo"
如果從Java程式調用,則代碼為:
com.lotontech.speech.Talker talker=new com.lotontech.speech.Talker();
talker.sayPhoneWord("h|e|l|oo");
現在,對於在命令列上(或者調用sayPhoneWord()方法時)提供的“h|e|l|oo”字串,你
或許有所不解。下面我就來解釋一下。
語音引擎的工作原理是把細小的聲音樣本串連起來,每一個樣本都是人的語言發音(英
語)的一個最小單位。這些聲音樣本稱為音素(allophone)。每一個因素對應一個、二
個或者三個字母。從前面“hello”的語音表示可以看出,一些字母組合的發音顯而易見,
還有一些卻不是很明顯:
h -- 讀音顯而易見
e -- 讀音顯而易見
l -- 讀音顯而易見,但注意兩個“l”被簡縮成了一個“l”。
OO -- 應該讀作“hello”中的讀音,不應讀作“bot”、“too”中的讀音。
下面是一個有效音素的清單:
a : 如cat
b : 如cab
c : 如cat
d : 如dot
e : 如bet
f : 如frog
g : 如frog
h : 如hog
i : 如pig
j : 如jig
k : 如keg
l : 如leg
m : 如met
n : 如begin
o : 如not
p : 如pot
r : 如rot
s : 如sat
t : 如sat
u : 如put
v : 如have
w : 如wet
y : 如yet
z : 如zoo
aa : 如fake
ay : 如hay
ee : 如bee
ii : 如high
oo : 如go
bb : b的變化形式,重音不同
dd : d的變化形式,重音不同
ggg : g的變化形式,重音不同
hh : h的變化形式,重音不同
ll : l的變化形式,重音不同
nn : n的變化形式,重音不同
rr : r的變化形式,重音不同
tt : t的變化形式,重音不同
yy : y的變化形式,重音不同
ar : 如car
aer : 如care
ch : 如which
ck : 如check
ear : 如beer
er : 如later
err : 如later (長音)
ng : 如feeding
or : 如law
ou : 如zoo
ouu : 如zoo (長音)
ow : 如cow
oy : 如boy
sh : 如shut
th : 如thing
dth : 如this
uh : u 的變化形式
wh : 如where
zh : 如Asian
人說話的時候,語音在整個句子之內起落變化。語調變化使得語音更自然、更富有感染
力,使得問句和陳述句能夠相互區別。請考慮下面兩個句子:
It is fake -- f|aa|k
Is it fake? -- f|AA|k
也許你已經猜想到,提高語調的方法是使用大寫字母。
以上就是使用該軟體時你需要瞭解的東西。如果你對其後台實現細節感興趣,請繼續閱讀。
二、實現語音引擎
語音引擎的實現只包括一個類,四個方法。它利用了J2SE 1.3包含的Java Sound API。在
這裡,我不準備全面地介紹這個API,但你可以通過執行個體學習它的用法。Java Sound API
並不是一個特別複雜的API,代碼中的注釋將告訴你必須瞭解的知識。
下面是Talker類的基本定義:
package com.lotontech.speech;
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.net.*;
public class Talker
{
private SourceDataLine line=null;
}
如果從命令列執行Talker,下面的main()方法將作為進入點運行。main()方法擷取第一個
命令列參數,然後把它傳遞給sayPhoneWord()方法:
/*
* 讀出在命令列中指定的表示讀音的字串
*/
public static void main(String args[])
{
Talker player=new Talker();
if (args.length>0) player.sayPhoneWord(args[0]);
System.exit(0);
}
sayPhoneWord()方法既可以通過上面的main()方法調用,也可以在Java程式中直接調用。
從表面上看, sayPhoneWord()方法比較複雜,其實並非如此。實際上,它簡單地遍曆所
有單詞的語音元素(在輸入字串中語音元素以“|”分隔),通過一個聲音輸出通道一個
元素一個元素地播放出來。為了讓聲音更自然一些,我把每一個聲音樣本的結尾和下一個
聲音樣本的開頭合并了起來:
/*
* 讀出指定的語音字串
*/
public void sayPhoneWord(String word)
{
// 為上一個聲音構造的類比byte數組
byte[] previousSound=null;
// 把輸入字串分割成單獨的音素
StringTokenizer st=new StringTokenizer(word,"|",false);
while (st.hasMoreTokens())
{
// 為音素構造相應的檔案名稱字
String thisPhoneFile=st.nextToken();
thisPhoneFile="/allophones/"+thisPhoneFile+".au";
// 從音效檔讀取資料
byte[] thisSound=getSound(thisPhoneFile);
if (previousSound!=null)
{
// 如果可能的話,把前一個音素和當前音素合并
int mergeCount=0;
if (previousSound.length>=500 && thisSound.length>=500)
mergeCount=500;
for (int i=0; i
{
previousSound[previousSound.length-mergeCount+i]
=(byte)((previousSound[previousSound.length
-mergeCount+i]+thisSound[i])/2);
}
// 播放前一個音素
playSound(previousSound);
// 把經過截短的當前音素作為前一個音素
byte[] newSound=new byte[thisSound.length-mergeCount];
for (int ii=0; ii
newSound[ii]=thisSound[ii+mergeCount];
previousSound=newSound;
}
else
previousSound=thisSound;
}
// 播放最後一個音素,清理聲音通道
playSound(previousSound);
drain();
}
在sayPhoneWord()的後面,你可以看到它調用playSound()輸出單個聲音樣本(即一個音
素),然後調用drain()清理聲音通道。下面是playSound()的代碼:
/*
* 該方法播放一個聲音樣本
*/
private void playSound(byte[] data)
{
if (data.length>0) line.write(data, 0, data.length);
}
下面是drain()的代碼:
/*
* 該方法清理聲音通道
*/
private void drain()
{
if (line!=null) line.drain();
try {Thread.sleep(100);} catch (Exception e) {}
}
現在回過頭來看sayPhoneWord(),這裡還有一個方法我們沒有分析,即getSound()方法。
getSound()方法從一個au檔案以位元組資料的形式讀入預先錄製的聲音樣本。要瞭解讀取數
據、轉換音頻格式、初始化聲音輸出行(SouceDataLine)以及構造位元組資料的詳細過
程,請參考下面代碼中的注釋:
/*
* 該方法從檔案讀取一個音素,
* 並把它轉換成byte數組
*/
private byte[] getSound(String fileName)
{
try
{
URL url=Talker.class.getResource(fileName);
AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
AudioFormat format = stream.getFormat();
// 把一個ALAW/ULAW聲音轉換成PCM以便回放
if ((format.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ULAW) ||
(format.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ALAW))
{
AudioFormat tmpFormat = new AudioFormat(
AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
format.getSampleRate(), format.getSampleSizeInBits() * 2,
format.getChannels(), format.getFrameSize() * 2,
format.getFrameRate(), true);
stream = AudioSystem.getAudioInputStream(tmpFormat, stream);
format = tmpFormat;
}
DataLine.Info info = new DataLine.Info(
Clip.class, format,
((int) stream.getFrameLength() * format.getFrameSize()));
if (line==null)
{
// 輸出線還沒有執行個體化
// 是否能夠找到合適的輸出線類型?
DataLine.Info outInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
format);
if (!AudioSystem.isLineSupported(outInfo))
{
System.out.println("不支援匹配" + outInfo + "的輸出線");
throw new Exception("不支援匹配" + outInfo + "的輸出線");
}
// 開啟輸出線
line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(outInfo);
line.open(format, 50000);
line.start();
}
int frameSizeInBytes = format.getFrameSize();
int bufferLengthInFrames = line.getBufferSize() / 8;
int bufferLengthInBytes = bufferLengthInFrames * frameSizeInBytes;
byte[] data=new byte[bufferLengthInBytes];
// 讀取位元組資料,並計數
int numBytesRead = 0;
if ((numBytesRead = stream.read(data)) != -1)
{
int numBytesRmaining = numBytesRead;
}
// 把位元組資料切割成合適的大小
byte[] newData=new byte[numBytesRead];
for (int i=0; i
newData[i]=data[i];
return newData;
}
catch (Exception e)
{
return new byte[0];
}
}
這就是全部的代碼,包括注釋在內,一個大約150行代碼的語音合成器。
三、文本-語音轉換
以語音元素的格式指定待朗讀的單詞似乎過於複雜,如果要構造一個能夠朗讀文本(比如
Web頁面或Email)的應用,我們希望能夠直接指定原始的文本。
深入分析這個問題之後,我在本文後面的ZIP檔案中提供了一個實驗性的文本-語音轉換
類。運行這個類,它將顯示出分析結果。文本-語音轉換類可以從命令列執行,如下所示:
java com.lotontech.speech.Converter "hello there"
輸出結果類如:
hello -> h|e|l|oo
there -> dth|aer
如果運行下面這個命令:
java com.lotontech.speech.Converter "I like to read JavaWorld"
則輸出結果為:
i -> ii
like -> l|ii|k
to -> t|ouu
read -> r|ee|a|d
java -> j|a|v|a
world -> w|err|l|d
這個轉換類是如何工作的呢?實際上,我的方法相當簡單,轉換過程就是以一定的次序應
用一組文本替換規則。例如對於單詞“ant”、“want”、“wanted”、“unwanted”和
“unique”,則我們想要應用的替換規則可能依次為:
用“|y|ou|n|ee|k|”替換“*unique*”
用“|w|o|n|t|”替換“*want*”
用“|a|”替換“*a*”
用“|e|”替換“*e*”
用“|d|”替換“*d*”
用“|n|”替換“*n*”
用“|u|”替換“*u*”
用“|t|”替換“*t*”
對於“unwanted”,輸出序列為:
unwanted
un[|w|o|n|t|]ed (規則2)
[|u|][|n|][|w|o|n|t|][|e|][|d|] (規則4、5、6、7)
u|n|w|o|n|t|e|d (刪除多餘的符之後)
你將看到包含字母“wont”的單詞和包含字母“ant”的單詞以不同的方式發音,還將看到在
特例規則的作用下,“unique”作為一個完整單詞優先於其他規則,從而“unique”這個單詞
讀作“y|ou...”而不是“u|n...”。
結束語:本文提供了一個可以隨時啟動並執行、方便的語音引擎,你可以在自己的Java
1.3應用中使用它。如果仔細分析一下代碼,它還為你提供了一個用JavaSound API播放音
頻片斷的實用教程。要讓它變得真正有用,你應該考慮一下文本-語音轉換技術,因為對
於我前面提到的文本閱讀應用來說,這是真正的支撐基礎。要改善本文方案的效果,你必
須構造出一個龐大的替換規則庫,精心調整應用規則的優先次序。希望你比我更有毅力!