用Javascript實現網頁表單滑鼠拖拽

來源:互聯網
上載者:User

怎麼用javascript進行拖拽

  Javascript的特點是dom的處理與網頁效果,大多數情況我們只用到了這個語言的最簡單的功能,比如製作圖片輪播/網頁的tab等等,這篇文章將向你展示如何在自己的網頁上製作拖拽.

  有很多理由讓你的網站加入拖拽功能,最簡單的一個是資料重組.例如:你有一個序列的內容讓使用者排序,使用者需要給每個條目進行輸入或者用select選擇,替代前面這個方法的就是拖拽.或許你的網站也需要一個使用者可以拖動的導航視窗!那麼這些效果都是很簡單:因為你可以很容易的實現!

  網頁上實現拖拽其實也不是很複雜.第一你需要知道滑鼠座標,第二你需要知道使用者滑鼠點擊一個網頁元素並實現拖拽,最後我們要實現移動這個元素。

擷取滑鼠移動資訊

  第一我們需要擷取滑鼠的座標.我們加一個使用者函數到document.onmousemove就可以了:

 

document.onmousemove = mouseMove;

function mouseMove(ev){
ev           = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev);
}

function mouseCoords(ev){
if(ev.pageX || ev.pageY){
  return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
return {
  x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
  y:ev.clientY + document.body.scrollTop  - document.body.clientTop
};
}

  你首先要聲明一個evnet對象.不論何時你移動滑鼠/點擊/按鍵等等,會對應一個event的事件.在Internet Explorer裡event是全域變數,會被儲存在window.event裡. 在firefox中,或者其他瀏覽器,event事件會被相應的自訂函數擷取.當我們將mouseMove函數賦值於document.onmousemove,mouseMove會擷取滑鼠移動事件.

  (ev = ev || window.event) 這樣讓ev在所有瀏覽器下擷取了event事件,在Firefox下"||window.event"將不起作用,因為ev已經有了賦值.在MSIE下ev是空的,所以ev將設定為window.event.

  因為我們在這篇文章中需要多次擷取滑鼠座標,所以我們設計了mouseCoords這個函數,它只包含了一個參數,就是the event.

  我們需要運行在MSIE與Firefox為首的其他瀏覽器下.Firefox以event.pageX和event.pageY來代表滑鼠相應於文檔左上方的位置.如果你有一個500*500的視窗,而且你的滑鼠在正中間,那麼paegX和pageY將是250,當你將頁面往下滾動500px,那麼pageY將是750.此時pageX不變,還是250.

  MSIE和這個相反,MSIE將event.clientX與event.clientY來代表滑鼠與ie視窗的位置,並不是文檔.當我們有一個500*500的視窗,滑鼠在正中間,那麼clientX與clientY也是250,如果你垂直滾動視窗到任何位置,clientY仍然是250,因為相對ie視窗並沒有變化.想得到正確的結果,我們必須加入scrollLeft與scrollTop這兩個相對於文檔滑鼠位置的屬性.最後,由於MSIE並沒有0,0的文檔起始位置,因為通常會設定2px的邊框在周圍,邊框的寬度包含在document.body.clientLeft與clientTop這兩個屬性中,我們再加入這些到滑鼠的位置中.

  很幸運,這樣mouseCoords函數就完成了,我們不再為座標的事操心了.

捕捉滑鼠點擊

  下次我們將知道滑鼠何時點擊與何時放開.如果我們跳過這一步,我們在做拖拽時將永遠不知道滑鼠移動上面時的動作,這將是惱人的與違反直覺的.

  這裡有兩個函數協助我們:onmousedown與onmouseup.我們預先設定函數來接收document.onmousemove,這樣看起來很象我們會擷取document.onmousedown與document.onmouseup.但是當我們擷取document.onmousedown時,我們同時擷取了任何對象的點擊屬性如:text,images,tables等等.我們只想擷取那些需要拖拽的屬性,所以我們設定函數來擷取我們需要移動的對象.

移動一個元素

  我們知道了怎麼捕捉滑鼠移動與點擊.剩下的就是移動元素了.首先,要確定一個明確的頁面位置,css樣式表要用'absolute'.設定元素絕對位置意味著我們可以用樣式表的.top和.left來定位,可以用相對位置來定位了.我們將滑鼠的移動全部相對頁面top-left,基於這點,我們可以進行下一步了.

  當我們定義item.style.position='absolute',所有的操作都是改變left座標與top座標,然後它移動了。

document.onmousemove = mouseMove;
document.onmouseup   = mouseUp;

var dragObject  = null;
var mouseOffset = null;

function getMouseOffset(target, ev){
ev = ev || window.event;

var docPos    = getPosition(target);
var mousePos  = mouseCoords(ev);
return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y};
}

function getPosition(e){
var left = 0;
var top  = 0;

while (e.offsetParent){
  left += e.offsetLeft;
  top  += e.offsetTop;
  e     = e.offsetParent;
}

left += e.offsetLeft;
top  += e.offsetTop;

return {x:left, y:top};
}

function mouseMove(ev){
ev           = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev);

if(dragObject){
  dragObject.style.position = 'absolute';
  dragObject.style.top      = mousePos.y - mouseOffset.y;
  dragObject.style.left     = mousePos.x - mouseOffset.x;

  return false;
}
}
function mouseUp(){
dragObject = null;
}

function makeDraggable(item){
if(!item) return;
item.onmousedown = function(ev){
  dragObject  = this;
  mouseOffset = getMouseOffset(this, ev);
  return false;
}
}

  你會注意到這個代碼幾乎是前面的全集,將前面的合在一起就實現了拖拽效果了.

  當我們點擊一個item時,我們就擷取了很多變數,如滑鼠位置,滑鼠位置自然就包含了那個item的座標資訊了.如果我們點擊了一個20*20px映像的正中間,那麼滑鼠的相對座標為{x:10,y:10}.當我們點擊這個映像的左上方那麼滑鼠的相對座標為{x:0,y:0}.當我們點擊時,我們用這個方法取得一些滑鼠與圖片校對的資訊.如果我們不能載入頁面item,那麼資訊將是document資訊,會忽略了點擊的item資訊.

  mouseOffset函數使用了另一個函數getPosition.getPosition的作用是返回item相對頁面左上方的座標,如果我們嘗試擷取item.offsetLeft或者item.style.left,那麼我們將取得item相對與父級的位置,不是整個document.所有的指令碼我們都是相對整個document,這樣會更好一些.

  為了完成getPosition任務,必須迴圈取得item的父級,我們將載入內容到item的左/上的位置.我們需要管理想要的top與left列表.

  自從定義了mousemove這個函數,mouseMove就會一直運行.第一我們確定item的style.position為absolute,第二我們移動item到前面定義好的位置.當mouse點擊被釋放,dragObject被設定為null,mouseMove將不在做任何事.

Dropping an Item

  前面的例子目的很簡單,就是拖拽item到我們希望到的地方.我們經常還有其他目的如刪除item,比如我們可以將item拖到垃圾桶裡,或者其他頁面定義的位置.

  很不幸,我們有一個很大的難題,當我們拖拽,item會在滑鼠之下,比如mouseove,mousedown,mouseup或者其他mouse action.如果我們拖拽一個item到垃圾桶上,滑鼠資訊還在item上,不在垃圾桶上.

  怎麼解決這個問題呢?有幾個方法可以來解決.第一,這是以前比較推薦的,我們在移動滑鼠時item會跟隨滑鼠,並佔用了mouseover/mousemove等滑鼠事件,我們不這樣做,只是讓item跟隨著滑鼠,並不佔用mouseover等滑鼠事件,這樣會解決問題,但是這樣並不好看,我們還是希望item能直接跟在mouse下.

  另一個選擇是不做item的拖拽.你可以改變滑鼠指標來顯示需要拖拽的item,然後放在滑鼠釋放的位置.這個解決方案,也是因為美學原因不予接受.

  最後的解決方案是,我們並不去除拖拽效果.這種方法比前兩種繁雜許多,我們需要定義我們需要釋放目標的列表,當滑鼠釋放時,手工去檢查釋放的位置是否是在目標列表位置上,如果在,說明是釋放在目標位置上了.

/*
All code from the previous example is needed with the exception
of the mouseUp function which is replaced below
*/

var dropTargets = [];

function addDropTarget(dropTarget){
dropTargets.push(dropTarget);
}

function mouseUp(ev){
ev           = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev);

for(var i=0; i<dropTargets.length; i++){
  var curTarget  = dropTargets[i];
  var targPos    = getPosition(curTarget);
  var targWidth  = parseInt(curTarget.offsetWidth);
  var targHeight = parseInt(curTarget.offsetHeight);

  if(
   (mousePos.x > targPos.x)                &&

   (mousePos.x < (targPos.x + targWidth))  &&
   (mousePos.y > targPos.y)                &&
   (mousePos.y < (targPos.y + targHeight))){
    // dragObject was dropped onto curTarget!
  }
}

dragObject   = null;
}

  滑鼠釋放時會去取是否有drop屬性,如果存在,同時滑鼠指標還在drop的範圍內,執行drop操作.我們檢查滑鼠指標位置是否在目標範圍是用(mousePos.x>targetPos.x),而且還要符合條件(mousePos.x<(targPos.x + targWidth)).如果所有的條件符合,說明指標確實在範圍內,可以執行drop指令了.

Pulling It All Together

  最後我們擁有了所有的drag/drop的指令碼片斷!下一個事情是我們將建立一個DOM處理.如果你不是很熟悉,請先閱讀我的JavaScript Primer on DOM Manipulation.

  下面的代碼將建立container(容器),而且使任何一個需要drag/drop的item變成一個容器的item.代碼在這個文章第二個demo的後面,它可以使用者記錄一個list(列表),定為一個導航視窗在左邊或者右邊,或者更多的函數你可以想到的.

  下一步我們將通過"假代碼"讓reader看到真代碼,下面為推薦:

  1、當document第一次載入時,建立dragHelper DIV.dragHelper將給移動的item加陰影.真實的item沒有被dragged,只是用了insertBefor和appendChild來移動了,我們隱藏了dragHelper

  2、有了mouseDown與mouseUp函數.所有的操作會對應到當到iMouseDown的狀態中,只有當mouse左鍵為按下時iMouseDown才為真,否則為假.

  3、我們建立了全域變數DragDrops與全域函數CreateDragContainer.DragDrops包含了一系列相對彼此的容器.任何參數(containers)將通過CreatedcragContainer進行重組與序列化,這樣可以自由的移動.CreateDragContainer函數也將item進行綁定與設定屬性.

  4、現在我們的代碼知道每個item的加入,當我們移動處mouseMove,mouseMove函數首先會設定變數target,滑鼠移動在上面的item,如果這個item在容器中(checked with getAttribute):

  運行一小段代碼來改變目標的樣式.創造rollover效果
  檢查滑鼠是否沒有放開,如果沒有
  設定curTarget代表當前item
  記錄item的當前位置,如果需要的話,我們可以將它返回
  複製當前的item到dragHelper中,我們可以移動帶陰影製作效果的item.
  item拷貝到dragHelper後,原有的item還在滑鼠指標下,我們必須刪除掉dragObj,這樣指令碼起作用,dragObj被包含在一個容器中.
  抓取容器中所有的item當前座標,高度/寬度,這樣只需要記錄一次,當item被drag時,每隨mouse移動,每移鐘就會記錄成千上萬次.
  如果沒有,不需要做任何事,因為這不是一個需要移動的item
  5、檢查curTarget,它應該包含一個被移動的item,如果存在,進行下面操作:

  開始移動帶有陰影的item,這個item就是前文所建立的
  檢查每個當前容器中的container,是否滑鼠已經移動到這些範圍內了
  我們檢查看一下正在拖動的item是屬於哪個container
  放置item在一個container的某一個item之前,或者整個container之後確認item是可見的
  如果滑鼠不在container中,確認item是不可見了.
  6、剩下的事就是捕捉mouseUp的事件了

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