iOS應用中使用AsyncSocket庫處理Socket通訊的用法講解_IOS

來源:互聯網
上載者:User

用socket可以實現像QQ那樣傳送立即訊息的功能。用戶端和服務端需要建立長串連,在長串連的情況下,發送訊息。用戶端可以發送心跳包來檢測長串連。

在iOS開發中使用socket,一般都是用第三方庫AsyncSocket,不得不承認這個庫確實很強大。下載地址CocoaAsyncSocket

特性

AsyncSocket類是支援TCP的。
AsyncUdpSocket是支援UDP的。
AsyncSocket是封裝了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket網路程式庫。它提供了非同步作業,本地cocoa類的基於delegate的完整支援。主要有以下特性:

  • 隊列的非阻塞的讀和寫,而且可選逾時。你可以調用它讀取和寫入,它會當完成後告知你。
  • 自動的socket接收。如果你調用它接收串連,它將為每個串連啟動新的執行個體,當然,也可以立即關閉這些串連。
  • 委託(delegate)支援。錯誤、串連、接收、完整的讀取、完整的寫入、進度以及中斷連線,都可以通過委託模式調用。
  • 基於run loop的,而不是線程的。雖然可以在主線程或者背景工作執行緒中使用它,但你不需要這樣做。它非同步調用委託方法,使用NSRunLoop。委託方法包括socket的參數,可讓你在多個執行個體中區分。
  • 自包含在一個類中。你無需操作流或者socket,這個類幫你做了全部。
  • 支援基於IPV4和IPV6的TCP流。

AsyncUdpSocket是UDP/IP socket網路程式庫,封裝自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不過是用於處理UDP的。它包括基於非阻塞隊列的發送接收操作,完整的委託支援,基於runloop,自包含的類,以及支援IPV4和IPV6。

使用AsyncSocket的時候可以做一層封裝,根據需求提供幾個介面出來。比如:串連、中斷連線、發送訊息等等。還有接受訊息,接受到的訊息可以通過通知、代理、block等傳出去。

下面簡單介紹一下對AsyncSocket使用.一般來說,一個使用者只需要建立一個socket長串連,所以可以用單例類方便使用。

定義單列類:LGSocketServe

LGSocketServe.h

複製代碼 代碼如下:

//
//  LGSocketServe.h
//  AsyncSocketDemo
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AsyncSocket.h"

@interface LGSocketServe : NSObject<AsyncSocketDelegate>

+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe;


@end


LGSocketServe.m
複製代碼 代碼如下:

//
//  LGSocketServe.m
//  AsyncSocketDemo
//

#import "LGSocketServe.h"

@implementation LGSocketServe


static LGSocketServe *socketServe = nil;

#pragma mark public static methods


+ (LGSocketServe *)sharedSocketServe {
    @synchronized(self) {
        if(socketServe == nil) {
            socketServe = [[[self class] alloc] init];
        }
    }
    return socketServe;
}


+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
    @synchronized(self)
    {
        if (socketServe == nil)
        {
            socketServe = [super allocWithZone:zone];
            return socketServe;
        }
    }
    return nil;
}  


@end


建立socket長串連

LGSocketServe.h

複製代碼 代碼如下:

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket         *socket;       // socket

//  socket串連
- (void)startConnectSocket;
LGSocketServe.m

//自己設定
#define HOST @"192.168.0.1"
#define PORT 8080

//設定連線逾時
#define TIME_OUT 20

- (void)startConnectSocket
{
    self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
    [self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
    if ( ![self SocketOpen:HOST port:PORT] )
    {

    }

}

- (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port
{

    if (![self.socket isConnected])
    {
        NSError *error = nil;
        [self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error];
    }

    return 0;
}


宏定義一下HOST、PORT、TIME_OUT,實現startConnectSocket方法。這個時候要設定一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。當長串連成功之後會調用:
複製代碼 代碼如下:

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
    //這是非同步返回的串連成功,
    NSLog(@"didConnectToHost");
}

心跳

LGSocketServe.h

複製代碼 代碼如下:

@property (nonatomic, retain) NSTimer             *heartTimer;   // 心跳計時器
LGSocketServe.m

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
    //這是非同步返回的串連成功,
    NSLog(@"didConnectToHost");

    //通過定時器不斷髮送訊息,來檢測長串連
    self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(checkLongConnectByServe) userInfo:nil repeats:YES];
    [self.heartTimer fire];
}

// 心跳串連
-(void)checkLongConnectByServe{

    // 向伺服器發送固定可是的訊息,來檢測長串連
    NSString *longConnect = @"connect is here";
    NSData   *data  = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:1];
}


在串連成功的回調方法裡,啟動定時器,每隔2秒向伺服器發送固定的訊息來檢測長串連。(這個根據伺服器的需要就可以了)

中斷連線

1,使用者手動中斷連線

LGSocketServe.h

複製代碼 代碼如下:

// 斷開socket串連
-(void)cutOffSocket;
LGSocketServe.m

-(void)cutOffSocket
{
    self.socket.userData = SocketOfflineByUser;
    [self.socket disconnect];
}


cutOffSocket是使用者中斷連線之後,不在嘗試重新串連。

2,wifi斷開,socket中斷連線

LGSocketServe.m

複製代碼 代碼如下:

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{

    NSLog(@" willDisconnectWithError %ld   err = %@",sock.userData,[err description]);
    if (err.code == 57) {
        self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
    }

}


wifi斷開之後,會回調onSocket:willDisconnectWithError:方法,err.code == 57,這個時候設定self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut。

重新串連

socket斷開之後會回調:

LGSocketServe.m

複製代碼 代碼如下:

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{

    NSLog(@"7878 sorry the connect is failure %ld",sock.userData);

    if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
        // 伺服器掉線,重連
        [self startConnectSocket];
    }
    else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {

        // 如果由使用者斷開,不進行重連
        return;
    }else if (sock.userData == SocketOfflineByWifiCut) {

        // wifi斷開,不進行重連
        return;
    }

}


在onSocketDidDisconnect回調方法裡面,會根據self.socket.userData來判斷是否需要重新串連。

發送訊息

LGSocketServe.h

複製代碼 代碼如下:

// 發送訊息
- (void)sendMessage:(id)message;
LGSocketServe.m

//設定寫入逾時 -1 表示不會使用逾時
#define WRITE_TIME_OUT -1

- (void)sendMessage:(id)message
{
    //像伺服器發送資料
    NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [self.socket writeData:cmdData withTimeout:WRITE_TIME_OUT tag:1];
}

//發送訊息成功之後回調
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{

}


發送訊息成功之後會調用onSocket:didWriteDataWithTag:,在這個方法裡可以進行讀取訊息。

接受訊息

LGSocketServe.m

複製代碼 代碼如下:

//設定讀取逾時 -1 表示不會使用逾時
#define READ_TIME_OUT -1

#define MAX_BUFFER 1024

//發送訊息成功之後回調
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
    //讀取訊息
    [self.socket readDataWithTimeout:-1 buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
}

//接受訊息成功之後回調
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    //服務端返回訊息資料量比較大時,可能分多次返回。所以在讀取訊息的時候,設定MAX_BUFFER表示每次最多讀取多少,當data.length < MAX_BUFFER我們認為有可能是接受完一個完整的訊息,然後才解析
    if( data.length < MAX_BUFFER )
    {
        //收到結果解析...
        NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];
        NSLog(@"%@",dic);
        //解析出來的訊息,可以通過通知、代理、block等傳出去

    }


    [self.socket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];


接受訊息後去解析,然後可以通過通知、代理、block等傳出去。在onSocket:didReadData:withTag:回調方法裡面需要不斷讀取訊息,因為資料量比較大的話,伺服器會分多次返回。所以我們需要定義一個MAX_BUFFER的宏,表示每次最多讀取多少。當data.length < MAX_BUFFER我們認為有可能是接受完一個完整的訊息,然後才解析 。

出錯處理

LGSocketServe.m

複製代碼 代碼如下:

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{
    NSData * unreadData = [sock unreadData]; // ** This gets the current buffer
    if(unreadData.length > 0) {
        [self onSocket:sock didReadData:unreadData withTag:0]; // ** Return as much data that could be collected
    } else {

        NSLog(@" willDisconnectWithError %ld   err = %@",sock.userData,[err description]);
        if (err.code == 57) {
            self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
        }
    }

}


socket出錯會回調onSocket:willDisconnectWithError:方法,可以通過unreadData來讀取未來得及讀取的buffer。

使用

匯入#import “LGSocketServe.h”

複製代碼 代碼如下:

 LGSocketServe *socketServe = [LGSocketServe sharedSocketServe];
//socket串連前先中斷連線以免之前socket串連沒有斷開導致閃退
[socketServe cutOffSocket];
socketServe.socket.userData = SocketOfflineByServer;
[socketServe startConnectSocket];

//發送訊息 @"hello world"只是舉個列子,具體根據服務端的訊息格式
[socketServe sendMessage:@"hello world"];

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