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熟悉Go函數的文法結構
因為GO沒有類的概念,所以使用結構體來類比。代碼中的函數分別計算兩個整數的平方根和取數值的絕對值。
package mainimport ("fmt""math")type MyFloat float64type Vertex struct {X, Y float64}//Vertex指標對應的Abs方法func (v *Vertex) Abs() float64 {return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)}//MyFloat結構體對應的Abs方法func (f MyFloat) Abs() float64 {if f < 0 {return float64(-f)}return float64(f)}func main() {v := &Vertex{6, 4} //擷取Vertex結構體的指標fmt.Println(v.Abs())f := MyFloat(-math.Sqrt2) //取2的平方根fmt.Println("float Abs=", f.Abs())}
此處定義對應的方法的意義在於操作的是原始對象。如果定義為結構體類型對應的方法,則表示傳遞的參數為結構體的一個副本,而不是原始對象。我們可以添加Add方法,如下所示:
package mainimport ("fmt""math")type MyFloat float64type Vertex struct {X, Y float64}//Vertex指標對應的Abs方法func (v *Vertex) Abs() float64 {return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)}//Vertex指標對應的Add方法func (v *Vertex) Add(f float64) {v.X += fv.Y += f}//MyFloat結構體對應的Abs方法func (f MyFloat) Abs() float64 {if f < 0 {return float64(-f)}return float64(f)}func main() {v := &Vertex{6, 4} //擷取Vertex結構體的指標fmt.Println(v.Abs())v.Add(3.14)fmt.Println(v)f := MyFloat(-math.Sqrt2) //取2的平方根fmt.Println("float Abs=", f.Abs())}
運行之後,對象v內部的X和Y的值被改變了。