標籤:重要 串列 轉換 線程 let 位置 ring 檢測 通過
轉自:http://southpeak.github.io/blog/2014/07/17/ioszhong-liu-stream-de-shi-yong/
流提供了一種簡單的方式在不同和介質中交換資料,這種交換方式是與裝置無關的。流是在通訊路徑中串列傳輸的連續的位元位序列。從編碼的角度來看,流是單向的,因此流可以是輸入資料流或輸出資料流。除了基於檔案的流外,其它形式的流都是不可尋找的,這些流的資料一旦消耗完後,就無法從流對象中再次擷取。
在Cocoa中包含三個與流相關的類:NSStream、NSInputStream和NSOutputStream。NSStream是一個抽象基類,定義了所有流對象的基礎介面和屬性。NSInputStream和NSOutputStream繼承自NSStream,實現了輸入資料流和輸出資料流的預設行為。描述了流的應用情境:
看,NSInputStream可以從檔案、socket和NSData對象中擷取資料;NSOutputStream可以將資料寫入檔案、socket、記憶體緩衝和NSData對象中。這三處類主要處理一些比較底層的任務。
流對象有一些相關的屬性。大部分屬性是用於處理網路安全和配置的,這些屬性統稱為SSL和SOCKS代理資訊。兩個比較重要的屬性是:
- NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey:允許輸出資料流查詢寫入到記憶體的資料
NSStreamFileCurrentOffsetKey:允許操作基於檔案的流的讀寫位置
可以給流對象指定一個代理對象。如果沒有指定,則流對象作為自己的代理。流對象調用唯一的代理方法stream:handleEvent:來處理流相關的事件:
- 對於輸入資料流來說,是有可用的資料可讀取事件。我們可以使用read:maxLength:方法從流中擷取資料
對於輸出資料流來說,是準備好寫入的資料事件。我們可以使用write:maxLength:方法將資料寫入流
Cocoa中的流對象與Core Foundation中的流對象是對應的。我們可以通過toll-free橋接方法來進行相互轉換。NSStream、NSInputStream和NSOutputStream分別對應CFStream、CFReadStream和CFWriteStream。但這兩者間不是完全一樣的。Core Foundation一般使用回呼函數來處理資料。另外我們可以子類化NSStream、NSInputStream和NSOutputStream,來自訂一些屬性和行為,而Core Foundation中的流對象則無法進行擴充。
上面主要介紹了iOS中流的一些基本概念,我們下面將介紹流的具體使用,首先看看如何從流中讀取資料。
從輸入資料流中讀取資料
從一個NSInputStream流中讀取資料主要包括以下幾個步驟:
- 從資料來源中建立和初始化一個NSInputStream執行個體
將流對象放入一個run loop中並開啟流
處理流對象發送到其代理的事件
當沒有更多資料可讀取時,關閉並銷毀流對象。
準備流對象
要使用一個NSInputStream,必須要有資料來源。資料來源可以是檔案、NSData對象和網路socket。建立好後,我們設定其代理對象,並將其放入到run loop中,然後開啟流。代碼清單1展示了這個準備過程.
代理清單1
複製代碼
- - (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path
- {
- NSInputStream *inputStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];
- inputStream.delegate = self;
- [inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- [inputStream open];
- }
|
在流對象放入run loop且有流事件(有可讀資料)發生時,流對象會向代理對象發送stream:handleEvent:訊息。在開啟流之前,我們需要調用流對象的scheduleInRunLoop:forMode:方法,這樣做可以避免在沒有資料可讀時阻塞代理對象的操作。我們需要確保的是流對象被放入正確的run loop中,即放入流事件發生的那個線程的run loop中。
處理流事件
開啟流後,我們可以使用streamStatus屬性查看流的狀態,用hasBytesAvailable屬性檢測是否有可讀的資料,用streamError來查看流處理過程中產生的錯誤。
流一旦開啟後,將會持續發送stream:handleEvent:訊息給代理對象,直到流結束為止。這個訊息接收一個NSStreamEvent常量作為參數,以標識事件的類型。對於NSInputStream對象,主要的事件類型包括NSStreamEventOpenCompleted、NSStreamEventHasBytesAvailable和NSStreamEventEndEncountered。通常我們會對NSStreamEventHasBytesAvailable更感興趣。代理清單2示範了從流中擷取資料的過程
代理清單2
複製代碼
- - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
- {
- switch (eventCode) {
- case NSStreamEventHasBytesAvailable:
- {
- if (!data) {
- data = [NSMutableData data];
- }
- uint8_t buf[1024];
- unsigned int len = 0;
- len = [(NSInputStream *)aStream read:buf maxLength:1024]; // 讀取資料
- if (len) {
- [data appendBytes:(const void *)buf length:len];
- }
- }
- break;
- }
- }
|
當NSInputStream在處理流的過程中出現錯誤時,它將停止流處理併產生一個NSStreamEventErrorOccurred事件給代理。我們同樣的上面的代理方法中來處理這個事件。
清理流對象
當NSInputStream讀取到流的結尾時,會發送一個NSStreamEventEndEncountered事件給代理,代理對象應該銷毀流對象,此過程應該與建立時相對應,代碼清單3示範了關閉和釋放流對象的過程。
代理清單3
複製代碼
- - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
- {
- switch (eventCode) {
- case NSStreamEventEndEncountered:
- {
- [aStream close];
- [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- aStream = nil;
- }
- break;
- }
- }
|
寫入資料到輸出資料流
類似於從輸入資料流讀取資料,寫入資料到輸出資料流時,需要下面幾個步驟:
- 使用要寫入的資料建立和初始化一個NSOutputStream執行個體,並設定代理對象
將流對象放到run loop中並開啟流
處理流對象發送到代理對象中的事件
如果流對象寫入資料到記憶體,則通過請求NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey屬性來擷取資料
當沒有更多資料可供寫入時,處理流對象
基本流程與輸入資料流的讀取差不多,我們主要介紹不同的地方
資料可寫入的位置包括檔案、C緩衝、程式記憶體和網路socket。
- hasSpaceAvailable屬性工作表示是否有空間來寫入資料
在stream:handleEvent:中主要處理NSStreamEventHasSpaceAvailable事件,並調用流的write:maxLength方法寫資料。代碼清單4示範了這一過程。
如果NSOutputStream對象的目標是應用的記憶體時,在NSStreamEventEndEncountered事件中可能需要從記憶體中擷取流中的資料。我們將調用NSOutputStream對象的propertyForKey:的屬性,並指定key為NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey來擷取這些資料。
代理清單4
- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
switch (eventCode) {
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
{
uint8_t *readBytes = (uint8_t *)[data mutableBytes];
readBytes += byteIndex;
int data_len = [data length];
unsigned int len = (data_len - byteIndex >= 1024) ? 1024 : (data_len - byteIndex);
uint8_t buf[len];
(void)memcpy(buf, readBytes, len);
len = [aStream write:(const uint_8 *)buf maxLength:len];
byteIndex += len;
break;
}
}
}
這裡需要注意的是:當代理接收到NSStreamEventHasSpaceAvailable事件而沒有寫入任何資料到流時,代理將不再從run loop中接收該事件,直到NSOutputStream對象接收到更多資料,這時run loop會重啟NSStreamEventHasSpaceAvailable事件。
流的輪循處理
在流的處理過程中,除了將流放入run loop來處理流事件外,還可以對流進行輪循處理。我們將流處理資料的過程放到一個迴圈中,並在迴圈中不斷地去詢問流是否有可用的資料供讀取(hasBytesAvailable)或可用的空間供寫入(hasSpaceAvailable)。當處理到流的結尾時,我們跳出迴圈結束流的操作。
具體的過程如代碼清單5所示
代碼清單5
複製代碼
- - (void)createNewFile {
- NSOutputStream *oStream = [[NSOutputStream alloc] initToMemory];
- [oStream open];
- ???uint8_t *readBytes = (uint8_t *)[data mutableBytes];
- uint8_t buf[1024];
- int len = 1024;
- while (1) {
- if (len == 0) break;
- if ([oStream hasSpaceAvailable])
- {
- (void)strncpy(buf, readBytes, len);
- readBytes += len;
- if ([oStream write:(const uint8_t *)buf maxLength:len] == -1)
- {
- [self handleError:[oStream streamError]];
- break;
- }
- [bytesWritten setIntValue:[bytesWritten intValue]+len];
- len = (([data length] - [bytesWritten intValue] >= 1024) ? 1024 : [data length] - [bytesWritten intValue]);
- }
- }
- NSData *newData = [oStream propertyForKey:NSStreamDataWrittenToMemoryStreamKey];
- if (!newData) {
- NSLog(@"No data written to memory!");
- } else {
- [self processData:newData];
- }
- [oStream close];
- [oStream release];
- oStream = nil;
- }
|
這種處理方法的問題在於它會阻塞當前線程,直到流處理結束為止,才繼續進行後面的操作。而這種問題在處理網路socket流時尤為嚴重,我們必須等待服務端資料回來後才能繼續操作。因此,通常情況下,建議使用run loop方式來處理流事件。
錯誤處理
當流出現錯誤時,會停止對流資料的處理。一個流對象在出現錯誤時,不能再用於讀或寫操作,雖然在關閉前可以查詢它的狀態。
NSStream和NSOutputStream類會以幾種方式來告知錯誤的發生:
複製代碼
- 如果流被放到run loop中,對象會發送一個NSStreamEventErrorOccurred事件到代理對象的stream:handleEvent:方法中
- 任何時候,可以調用streamStatus屬性來查看是否發生錯誤(返回NSStreamStatusError)
- 如果在通過調用write:maxLength:寫入資料到NSOutputStream對象時返回-1,則發生一個寫錯誤。
|
一旦確定產生錯誤時,我們可以調用流對象的streamError屬性來查看錯誤的詳細資料。在此我們不再舉例。
設定Socket流
在iOS中,NSStream類不支援串連到遠程主機,幸運的是CFStream支援。前面已經說過這兩者可以通過toll-free橋接來相互轉換。使用CFStream時,我們可以調用CFStreamCreatePairWithSocketToHost函數並傳遞主機名稱和連接埠號碼,來擷取一個CFReadStreamRef和一個CFWriteStreamRef來進行通訊,然後我們可以將它們轉換為NSInputStream和NSOutputStream對象來處理。
具體的處理流程我們會在後期詳細討論。
參考
Stream Programming Guide
【轉】iOS中流(Stream)的使用