iOS-Block的使用

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標籤:nslog   很多   引用計數   本質   string   ack   獲得   回調   com   

1、Block是什嗎? - 匿名函數 - 截獲自動變數2、Block文法。3、Block類型變數。4、Block的用途。 - 作為函數參數 - 反向傳值 - 循環參考(delegate差不多作用,但是顯得更加簡潔)

首先就是Block是什嗎?用一句話來概括就是帶有自動變數的匿名函數。
那麼我們解釋清楚了什麼是“匿名函數”,什麼是“自動變數”,那麼相信大家大概就對Block有了一個大概的認識。

  • 匿名函數
    匿名函數顧名思義就是不帶名字的函數,在C語言中不允許這樣的方法存在,而在OC中的Block則可以用指標來直接調用一個函數,但雖說如此我們還是需要知道指標的名稱。(關於這點,額~~我們還是不要糾結的比較好。~!~~)
  • 自動變數
    自動變數在Block中的具體表現就是截獲自動變數,來看下面這一段代碼:
 int b = 0;    void (^blo)() = ^{        NSLog(@"Input:b=%d",b);    };    b = 3;    blo();    /**     *    Input:b=0     */

雖然我們在調用blo之前改變了b的值,但是輸出的還是Block編譯時間候b的值,所以截獲瞬間自動變數就是:在Block中會儲存變數的值,而不會隨變數的值的改變而改變。

我們再來看一段代碼

int b = 0;    void (^blo)() = ^{        b = 3;    };

這段代碼編譯出錯,編譯器提示的大概就是不能在Block中改變變數的值。因為在Block中截獲了變數的瞬間值以後就不能再改變變數的值,如果想要在Block中改變變數的值,那麼我們只需要在變數聲明的時候加上__Block修飾符,像這樣:

__block int b = 0;    void (^blo)() = ^{        b = 3;    };

然而這樣的情況又是允許的:

 NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]init];    void (^blo)() = ^{        [array addObject:@"Obj"];    };

為什麼呢,因為我們只是對截獲的變數進行了操作,而沒有進行賦值,所以對於截獲變數,可以進行操作而不可以進行賦值。

還有一點需要注意,在Block中不可以對C語言數組進行操作,原因是:~~~不支援。。。。

結合匿名函數和截獲自動變數的特性,Block可以做很多事情,我們下面在看。

我們來具體看一下Block文法的書寫,我們首先來看一個完整的Block:

 ^ NSString *(NSString *a,NSString *b){        return a;    };

我們來分別解釋下每一個部分都是什麼東西:

  • “^”這個符號表示這是一個Block;
  • NSString *表示傳回值。
  • (NSString a,NSString b)這個括弧中是Block的參數,文法和C語言類似。

其實我們可以省略Block的傳回值,像這樣寫:

^ (NSString *a,NSString *b){        return a;    };

這樣寫和上面那種寫法是一模一樣的,其實如果沒有參數列表我們甚至可以省略參數列表,像這樣:

^ {        NSLog(@"我沒有參數列表");    };

如果把這段代碼寫完整,那麼就是這樣的:

^void(void) {        NSLog(@"我沒有參數列表");    };

為什麼需要Block變數?我們可以這樣理解,我們通過這個Block變數來擷取Block的指標,然後通過這個指標就可以來使用Block函數。我們先來看一下如何聲明一個Block變數

      int (^Blo)(NSString *s1,NSString *s2);

對照前面的Block函數,我們可以比較容易的理解各個部分的含義:

他們分別是:

  • 傳回值
  • 變數名
  • 參數列表

好的,然後我們用上面講到的Block文法來對這個Block變數進行賦值:

    int (^Blo)(NSString *s1,NSString *s2);    Blo = ^(NSString *s1,NSString *s2){        return 1;    };

然後我們就可以將這個Block變數當作C語言函數來使用了。

那麼Block到底怎麼用呢?

Block能夠當作函數參數,首先我們聲明一個Block類型變數 ,並加上typedef修飾符,像這樣:

typedef void(^Blo)(NSString *s1,UIColor *c);

這樣我們就可以使用Blo來表示這個Block,然後我就可以將Blo加入到函數參數中,我們來聲明一個函數:

-(void)func:(Blo)BlockPra{    BlockPra(@"Str",[UIColor redColor]);}

然後我們可以這樣使用這個函數:

[self func:^(NSString *s1, UIColor *c) {        NSLog(@"%@",s1);        self.view.backgroundColor = c;    }];

是不是覺得十分眼熟,平時使用的許多回調當中大多都是這樣的形式,可能其中其較多的就是網路回調了,我們只需要調用方法,然後在回調當中就可以對結果進行操作,很多蘋果自己寫的API都是使用了這樣的方法,這樣做的好處就是形式上十份簡潔,當然像這種地方你使用delegate肯定也是可以的,但是表現上就沒有Block那麼簡潔,使用起來也沒有Block那麼方便。

除此之外,Block還可以用來作為控制器之間的一個通訊。
前面我們已經知道Blcok是一個匿名函數,同時也是一個指標,那麼使用Block就可以彌補在iOS中函數傳遞的功能。通常是這麼用的:

頁面B的.h檔案中定義了這樣一個Block執政,然後聲明了一個變數,像這樣:

  typedef void(^Blo)(NSString *s1,UIColor *c);  @property (nonatomic, copy) Blo block;

然後我們在頁面A當中有這麼一段代碼:

ViewController *b = [[ViewController alloc]init];    __weak  ViewController *wself = self;    b.block = ^(NSString *s1,UIColor *c){        NSLog(@"%@",s1);        wself.view.backgroundColor = c;    };    [self.navigationController pushViewController:b animated:true];

然後在頁面B的任意地方我們調用block變數,像這樣:

     self.block(@"str",[UIColor redColor]);

都會在A頁面中調用B頁面傳過來的參數,在A頁面進行操作,對控制器A進行改變,這樣的做法通常用做 控制器 反向傳值。

在這裡有一點需要注意就是Block的使用引起的循環參考。如果在Block中使用附有__strong修飾符的物件類型自動變數,那麼當Block從棧複製到堆時,改對象為Block所有。這樣容易引起循環參考,從而發生記憶體流失,然而我們只需要保證當前控制器也就是self在需要釋放的時候正確釋放就可以,所以我們再來看上面那段代碼:

      __weak  ViewController *wself = self;

我們定義一個wself變數並加上__weak修飾符,在Block代碼塊中,所有需要self的地方都用wself來替代。這樣就不會增加引用計數,所以Block持有self對象也就不會造成循環參考,從而造成記憶體流失。
不管是將Block當作函數參數,還是用來反向傳值,其實都是對Block的本質,也就是“帶有自動變數的匿名函數”的兩個修飾,“帶有自動變數”、“匿名函數”這兩個特性 的應用。

總結一下Block到底是什麼、用來幹什麼:

  • C++中的Struct(本文未提到)。
  • 用來彌補iOS中函數傳遞的功能。
  • 他是一段代碼塊的記憶體的指標。
  • 和delegate一樣的功能,但是顯的更加簡潔。


StrongX
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來源:簡書
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