Android中SoundPool的使用

來源:互聯網
上載者:User

標籤:soundpool   播放音頻   android   

大家知道MediaPlayer佔用的資源比較多,且不可以同時支援播放多個音頻,所以我們有一種叫做SoundPool,比如我們常見的按鍵音或者是手機提示音,還比如我們在遊戲的開發中會有大量的音效效果等,下邊介紹一下她的用法:

步驟如下:

1.建立SoundPool對象

源碼如下

 /**     *SoundPool源碼中的構造方法方法體     *     * @param maxStreams 最多可以容納多少個音頻     * @param streamType 指定的聲音類型,通過AudioManager類提供的常量進行指定     * @param srcQuality 指定音訊品質,預設為0     * @return a SoundPool object, or null if creation failed     */    public SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
2.載入所需要播放的音頻:
/**     * @param context the application context     * @param resId the resource ID     * @param priority the priority of the sound. Currently has no effect. Use     *                 a value of 1 for future compatibility.     * @return a sound ID. This value can be used to play or unload the sound.     */ public int load(Context context, int resId, int priority);
3.播放音頻
 /**     * Play a sound from a sound ID.     * @param soundID  通過load方法返回的音頻     * @param leftVolume  左聲道的音量     * @param rightVolume 右聲道的音量      * @param priority  優先順序,值越大,優先順序越高     * @param loop  迴圈的次數:0為不迴圈,-1為迴圈     * @param rate  指定速率,正常位1,為地位0.5,最高位2     * @return non-zero streamID if successful, zero if failed     */    public final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume,            int priority, int loop, float rate);
4.案例如下:

(1)布局檔案:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    android:orientation="horizontal" >    <Button        android:id="@+id/button1"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="風鈴聲" />    <Button        android:id="@+id/button2"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="布谷鳥叫聲" />    <Button        android:id="@+id/button3"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="門鈴聲" />    <Button        android:id="@+id/button4"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="電話聲" /></LinearLayout>

(2)MainActivity.java檔案

package com.mingrisoft;import java.util.HashMap;import android.app.Activity;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity {    private SoundPool soundpool;    //聲明一個SoundPool對象    //使用HashMap管理各種音頻    private HashMap<Integer, Integer> soundmap = new HashMap<Integer, Integer>();   //建立一個HashMap對象    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        Button chimes = (Button) findViewById(R.id.button1);    //擷取“風鈴聲”按鈕        Button enter = (Button) findViewById(R.id.button2);     //擷取“布谷鳥叫聲”按鈕        Button notify = (Button) findViewById(R.id.button3);    //擷取“門鈴聲”按鈕        Button ringout = (Button) findViewById(R.id.button4);   //擷取“電話聲”按鈕        soundpool = new SoundPool(5,                AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); //建立一個SoundPool對象,該對象可以容納5個音頻流        //將要播放的音頻流儲存到HashMap對象中        soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1));        soundmap.put(2, soundpool.load(this, R.raw.enter, 1));        soundmap.put(3, soundpool.load(this, R.raw.notify, 1));        soundmap.put(4, soundpool.load(this, R.raw.ringout, 1));        soundmap.put(5, soundpool.load(this, R.raw.ding, 1));        //為各按鈕添加單擊事件監聽器        chimes.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                soundpool.play(soundmap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); //播放指定的音頻            }        });        enter.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                soundpool.play(soundmap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音頻            }        });        notify.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                soundpool.play(soundmap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音頻            }        });        ringout.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                soundpool.play(soundmap.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音頻                soundpool.play(soundpool.load(MainActivity.this, R.raw.notify, 1), 1, 1, 0, 0, 1);            }        });    }    //重寫鍵被按下的事件    @Override    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        soundpool.play(soundmap.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);     //播放按鍵音        return true;    }}

另外在資源檔中的raw檔案中有幾個小的鈴聲,這裡不再顯示。

原始碼如下:

Android中SoundPool的使用

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