標籤:soundpool 播放音頻 android
大家知道MediaPlayer佔用的資源比較多,且不可以同時支援播放多個音頻,所以我們有一種叫做SoundPool,比如我們常見的按鍵音或者是手機提示音,還比如我們在遊戲的開發中會有大量的音效效果等,下邊介紹一下她的用法:
步驟如下:
1.建立SoundPool對象
源碼如下
/** *SoundPool源碼中的構造方法方法體 * * @param maxStreams 最多可以容納多少個音頻 * @param streamType 指定的聲音類型,通過AudioManager類提供的常量進行指定 * @param srcQuality 指定音訊品質,預設為0 * @return a SoundPool object, or null if creation failed */ public SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
2.載入所需要播放的音頻:
/** * @param context the application context * @param resId the resource ID * @param priority the priority of the sound. Currently has no effect. Use * a value of 1 for future compatibility. * @return a sound ID. This value can be used to play or unload the sound. */ public int load(Context context, int resId, int priority);
3.播放音頻
/** * Play a sound from a sound ID. * @param soundID 通過load方法返回的音頻 * @param leftVolume 左聲道的音量 * @param rightVolume 右聲道的音量 * @param priority 優先順序,值越大,優先順序越高 * @param loop 迴圈的次數:0為不迴圈,-1為迴圈 * @param rate 指定速率,正常位1,為地位0.5,最高位2 * @return non-zero streamID if successful, zero if failed */ public final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
4.案例如下:
(1)布局檔案:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="風鈴聲" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="布谷鳥叫聲" /> <Button android:id="@+id/button3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="門鈴聲" /> <Button android:id="@+id/button4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="電話聲" /></LinearLayout>
(2)MainActivity.java檔案
package com.mingrisoft;import java.util.HashMap;import android.app.Activity;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity { private SoundPool soundpool; //聲明一個SoundPool對象 //使用HashMap管理各種音頻 private HashMap<Integer, Integer> soundmap = new HashMap<Integer, Integer>(); //建立一個HashMap對象 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button chimes = (Button) findViewById(R.id.button1); //擷取“風鈴聲”按鈕 Button enter = (Button) findViewById(R.id.button2); //擷取“布谷鳥叫聲”按鈕 Button notify = (Button) findViewById(R.id.button3); //擷取“門鈴聲”按鈕 Button ringout = (Button) findViewById(R.id.button4); //擷取“電話聲”按鈕 soundpool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); //建立一個SoundPool對象,該對象可以容納5個音頻流 //將要播放的音頻流儲存到HashMap對象中 soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1)); soundmap.put(2, soundpool.load(this, R.raw.enter, 1)); soundmap.put(3, soundpool.load(this, R.raw.notify, 1)); soundmap.put(4, soundpool.load(this, R.raw.ringout, 1)); soundmap.put(5, soundpool.load(this, R.raw.ding, 1)); //為各按鈕添加單擊事件監聽器 chimes.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { soundpool.play(soundmap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); //播放指定的音頻 } }); enter.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { soundpool.play(soundmap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音頻 } }); notify.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { soundpool.play(soundmap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音頻 } }); ringout.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { soundpool.play(soundmap.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音頻 soundpool.play(soundpool.load(MainActivity.this, R.raw.notify, 1), 1, 1, 0, 0, 1); } }); } //重寫鍵被按下的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { soundpool.play(soundmap.get(5), 1, 1, 0, 0, 1); //播放按鍵音 return true; }}
另外在資源檔中的raw檔案中有幾個小的鈴聲,這裡不再顯示。
原始碼如下:
Android中SoundPool的使用