android遊戲開發架構libgdx的使用(一)–環境搭建

來源:互聯網
上載者:User

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。

Libgdx是一款支援2D與3D遊戲開發的遊戲類庫,相容大多數微機平台(標準JavaSE實現,能運行在Mac、Linux、Windows等系統)與Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可滿功率發揮)。

logo:

地址:http://code.google.com/p/libgdx/

首先下載最新的jar,我下載的是libgdx-0.9.2。

建立一個Android項目,File -> New -> Project -> Android Project。我選的SDK是1.6的,最低選擇應該是1.5.

建立一個檔案夾libs(這個名字是固定的,不能隨意改),將下載到的jar複製進去,android平台只需要複製gdx.jar和gdx-backend-android.jar。

增加引用,然後將armeabi和armeabi-v7a兩個檔案夾複製到libs檔案夾中。

然後寫個小東西測試一下環境有沒有問題。

建立類HelloGameActivity,繼承AndroidApplication類。

package com.cnblogs.htynkn;import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;import android.os.Bundle;public class HelloGameActivity extends AndroidApplication {        @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         initialize(new FirstGame(), false);     } }

 

initialize(new FirstGame(), false); 

就是啟動遊戲的關鍵,FirstGame是一個實現了ApplicationListener的類。

代碼如下

package com.cnblogs.htynkn;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;public class FirstGame implements ApplicationListener {     //繪圖用的SpriteBatch     private SpriteBatch batch;     @Override     public void create() {         batch = new SpriteBatch(); //執行個體化     }    @Override     public void dispose() {         // TODO Auto-generated method stub    }    @Override     public void pause() {         // TODO Auto-generated method stub    }    @Override     public void render() {         Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清屏         batch.begin();         batch.end();     }    @Override     public void resize(int width, int height) {         // TODO Auto-generated method stub    }    @Override     public void resume() {         // TODO Auto-generated method stub    }}

因為沒有寫實際的東西,所以效果是一個黑黑的框。

環境搭建就說到這裡,下一篇是關於圖片繪製的。

注意:

如果仔細觀察Logcat,就會發現一個error:

E/libEGL(382): couldn't load <libhgl.so> library (Cannot load library: load_library[984]: Library 'libhgl.so' not found)

這個沒什麼關係,這是系統嘗試載入硬體OpenGL驅動失敗了,然後回到軟體的處理方法上,不是缺陷或者錯誤。

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