這篇文章主要介紹了關於PHP7.2 Data Structures的使用,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下
PHP7.2 Data Structures 使用
1. 安裝
pecl install ds
brew install homebrew/php/php71-ds
目前PHP7.2不支援使用 brew 安裝。
2. PHP 原始的資料結構Array
PHP5.x 的時代,Array
是唯一的表示集合的資料類型,在 PHP 中,他既是 List 也是 Map, 他就是一切。
<?php$a = array(1,2,3,4);$b = array('a'=>1,'b'=>2,'c'=>3);
這種資料類型的確是給開發人員帶來了便捷性,但讓PHPer 會主鍵的忽略掉資料結構帶來的好處,特別是在學習其他的語言時,給PHPer 帶來困擾。
在 PHP 升級到7後,Array
也同時得到了最佳化,但是他的結構並沒有發生變化, “optimised for everything; optimised for nothing” with room for improvement。那如果我們可以通過引入更便利的資料結構最佳化效能,同時寫代碼反而更方便了,那何樂而不為呢?
“SPL資料結構怎麼樣?”
Unfortunately they are terrible. They did offer some benefits prior to PHP 7, but have since been neglected to the point of having no practical value.
“我們為什麼不能修正和改進它們?”
We could, but I believe their design and implementation is so poor that it would be better to replace them with something brand new.
“SPL資料結構的設計非常可怕。” - 安東尼 費拉拉
Array 缺點
<?php$a = [];$a['a']; // PHP Notice: Undefined offset
一般的 PHPer 都不會用array_key_exists 和 if else 來處理,這樣做會顯得有些麻煩。
PHP 內部其實是通過建立新的 array 來完成 array_unshift 操作的,其效能問題可想可知。
DataStructures,PHP7的一個擴充,數組(Array)的一個替代品。
Github: https://github.com/php-ds
Namespace: Ds\
介面類: Collection, Sequence, Hashable
實作類別(final class): Vector, Deque, Map, Set, Stack, Queue, PriorityQueue, Pair
介面類
Collection 是一個基礎介面,定義了一個資料集合(這裡的集合指的是 Collection,不是 Set) 的基本操作,比如 foreach, echo, count, print_r, var_dump, serialize, json_encode, and clone.等。
Sequence 是類數組資料結構的基礎介面,定義了很多重要且方便的方法,比如 contains, map, filter, reduce, find, first, last 等。可知,Vector, Deque, Stack, Queue 都直接或者間接的實現了這個介面。它的特點如下:
值始終會被索引 [0, 1, 2, …, size - 1]
刪除或插入更新所有連續值的位置。
只允許訪問索引在 [0, size-1]的值。
Hashable 在圖中看起來比較孤立,但對於 Map 和 Set 很重要。一個 Object 如果實現了 Hashable,就可以作為 Map 的 key,可以作為 Set 的元素。這樣 Map 和 Set 就能像 Java 一樣方便的使用了。
實作類別
視頻說明
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PhotoShop中使用主要的資料結構就是 Vector ---- Sean Parent
insert, remove, shift, and unshift 的複雜度為 O(n)
低記憶體使用量量
get, set, push and pop的複雜度為 O(1)
優點:
缺點:
Deque(發音[dek] ) 是一種雙端隊列“double-ended queue”。在 queue 的基礎上增加了一個頭指標,因此 shift 和 unshift 也是 O(1) 複雜度了。但帶來的效能損耗並不多。
兩個指標用於跟蹤頭部和尾部, 指標可以“wrap around”緩衝區的末尾,這避免了需要移動其他值來騰出空間。 這使得移位和移位非常快 - Vector無法與之競爭。視頻說明
inser,remove 的複雜度為 O(n)。
緩衝區容量必須是2的n次方。
低記憶體使用量量。
get,set, push, pop, shift, and unshift 的複雜度為 O(1)。
優點:
缺點:
Stack 是一種“LIFO” 結構,按照“後進先出”的原則允許訪問、遍曆、銷毀結構頂部的值。DsStack 的內部使用的是 DsVector 的實現。
Queue 是一種“FIFO”結構,按照“先進先出”的原則允許訪問、遍曆、銷毀結構頂部的值。DsQueue 內部使用的是 DsDeque 的實現。
PriorityQueue(優先順序隊列) 與 Queue 非常的相似,按照分配的優先順序將值推入隊列,優先順序最高的值始終位於隊列的前端。遍曆 PriorityQueue 具有破壞性,相當於連續的彈出操作,直到隊列為空白。使用最大堆實現。
Hashable , 一個允許用對象作鍵的介面。注意:並不是hashTable
。Hashable只引入了兩種方法:hash和equals。支援Hashable介面的資料結構是Map和Set。
Map , 一種連續的索引值對集合。同 array 的使用是一致的,key 可是是任意的類型,但是必須唯一。如果相同的 key 添加到 Map 中,那麼會替換掉原有的。同array 一樣,插入的順序會被保留。
效率和記憶體使用量幾乎和 Array 一致
當Map 的大小下降到足夠小時,會自動釋放已指派的記憶體。
key 和 value 可以是任意類型,甚至是對象。
put, get, remove, 和 hasKey 的複雜度為 O(1)
Set,是一個無序唯一值的集合。Map 內部使用了 set 的實現,他們都是基於Array 相同的內部結構,這意味這Set 的排序具有 O(n*log n) 的複雜度。
不支援 push, pop, insert, shift, unshift
如果在索引之前刪除了值,那麼複雜度會從 O(1) 降到 O(n)
添加、刪除、引用都是 O(1)的複雜度
使用 Hashable 的介面
支援任何類型的值。
這裡在說明一點,Array中的值本身是沒有索引的,因此在使用 in_array()
的時候呈線性搜尋,複雜度為 O(n)。
如果想要建立一個唯一值數組,可以使用 array_unique()
,由於array_unique()
針對的是 value 而不是 key,所以每個數群組成員都會被限行搜尋,複雜度會變為 O(n²)。
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