Macromedia 公司出品的 Flash 動畫軟體現已經成為Web頁面上非常流行的表現工具,網站開發人員利用它引起瀏覽者的興趣。然而不幸的是,僅僅使用ActionScript建立動畫受到很大的限制,Macromedia已經宣布,打算放棄Flash Generator產品,轉而採用支援Flash MX的Cold Fusion,我們的網站將向何處去呢?現在,我們可以利用Ming PHP庫來輕鬆地動態建立Flash動畫,並且和我們的代碼無縫整合。我們可以根據資料庫裡的資料建立出各種不同效果的動畫。
Ming 動畫庫最初出現在PHP4.05版本裡,替代了以前版本的LibSwf模組。Ming 庫採用C編寫,支援多種語言,下面先看一下如何利用PHP來製作動畫。該庫使用簡單,和 PHP 緊密整合,但是,該庫仍然處於實驗階段,目前的版本是0.2a,線上的教程、例子、和協助手冊可以讓我們方便地學習,Ming裡的函數組織的很有條理,方便PHP和Flash開發人員尋找。使用 PHP和Ming庫,不但讓我們的網站有華麗的裝飾,而且可以減少開發Flash動畫的費用和繁複的勞動。
使用Ming庫有兩種方式,我們可以內嵌到PHP裡(對Unix平台而言),也可以把它作為一個PHP模組來運行,裡面的函數支援所有的平台,使用時也無需執行個體化。如果我們把Ming庫作為PHP模組來啟動並執行話,我們必須明確地調用Ming庫,和使用其他模組一樣,然後使用該庫裡的函數。由於使用前必須先載入模組,與把Ming作為內建函式編譯的方式相比,要有一點效能的下降。
Ming庫是完全免費的,我們可以到創作者的網站下載,地址是:http://www.opaque.net/ming/,該網站有詳細的使用手冊和協助,在使用前,請先看看安裝和配置說明,地址是:http://www.opaque.net/ming/install.html。另外,在PHP網站上也有使用手冊和詳細說明,地址是:http://www.php.net/ming。
一旦我們正確安裝和配置了Ming庫,我們可以建立一個PHP對象,從PHP裡調用Ming的函數,通過調用函數和屬性,就可以定義我們的動畫了。在PHP模組裡有13個對象,提供了Flash的一些功能,也有幾個命令可以來控制發行時的參數設定。下面就看看如何利用它來建立動畫。
使用Macromedia Flash建立SWF格式的動畫,我們先建立一些符號,Flash有三種類型的符號:圖形、動畫剪輯、按鈕。一旦我們建立了這些符號,我們就可以把它們複製到情境裡,每一個拷貝稱為一個執行個體,可以放任意多的執行個體到我們的情境裡。接下來就可以定義這些對象的行為了,也就是定義動作和運動軌跡,也可以定義動畫的參數,如尺寸大小和背景顏色,如果需要,可以儲存成.SWF檔案。
利用PHP的Ming庫建立Flash動畫,和Macromedia Flash一樣,必須先建立一些符號,這些符號就是PHP對象的執行個體,然後定義這些對象在動畫情境裡的位置和相互關係,接著定義對象在每一幀裡的動作,最後定義動畫自己。我們可以直接把SWF直接輸出到瀏覽器,也可以儲存成SWF格式的檔案,以備後用。Flash的優點就是圖形化的使用者介面,利用Ming庫不但可以更加簡單的控制對象,而且具有無限的擴充性和再用性。
下面我們就用一個完整的例子來看看如何使用Ming庫:
<?php
/* 首先建立一個符號,並填充顏色 */
$square = new SWFShape();
$sqfill = $square->addFill(0, 0, 0xff);
$square->setRightFill($sqfill);
$square->movePenTo(-250,-250);
$square->drawLineTo(250,-250);
$square->drawLineTo(250,250);
$square->drawLineTo(-250,250);
$square->drawLineTo(-250,-250);
/* 在動畫剪輯裡使用上面的符號,並添加一些指令碼 */
$sqclip = new SWFSprite();
$i = $sqclip->add($square);
$i->setDepth(1);
$sqclip->setframes(25);
$sqclip->add(new SWFAction("stop();"));
$sqclip->nextFrame();
$sqclip->add(new SWFAction("play();"));
for($n=0; $n<24; $n++) {
$i->rotate(-15);
$sqclip->nextFrame();
}
/* 下面建立按鈕 */
function rect($r, $g, $b) {
$s = new SWFShape();
$s->setRightFill($s->addFill($r, $g, $b));
$s->drawLine(500,0);
$s->drawLine(0,500);
$s->drawLine(-500,0);
$s->drawLine(0,-500);
return $s;
}
$b = new SWFButton();
$b->addShape(rect(0xff, 0, 0), SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_HIT);
$b->addShape(rect(0, 0xff, 0), SWFBUTTON_OVER);
$b->addShape(rect(0, 0, 0xff), SWFBUTTON_DOWN);
$b->addAction(new SWFAction("setTarget('/box'); gotoandplay(2);"), SWFBUTTON_MOUSEDOWN);
/* 下面建立動畫,並添加上面的符號和按鈕 */
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension(4000,3000);
$i = $m->add($sqclip);
$i->setDepth(3);
$i->moveTo(1650, 400);
$i->setName("box");
$i = $m->add($b);
$i->setDepth(2);
$i->moveTo(1400,900);
/* 最後,我們把它輸出到瀏覽器 */
header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
$m->output();
?>
好了,在你的機器上運行一下看看,是不是和用Flash建立的一樣!要得到更多的函數說明,請參考操作手冊。