用PhptoShop做日式動漫CG2

來源:互聯網
上載者:User

五。上眼睛色。

俗話說,眼睛是心靈的窗戶。繪畫中眼睛也是刻畫人物最關鍵的部分,是人物的靈魂所在。因為如此重要,所以我買的那本教材裡每一位作者都把眼睛單獨用一整頁來介紹詳細畫法。我也不該例外,這裡用8個步驟來介紹眼睛的繪製法。如下圖,各個步驟分別是:

1。建立一個透明箭頭指的地方是暗面色,在這層上背光面色(淺藍)

2。上受光面色(白色)

3。用快速蒙版製作眼球的選區(不會用蒙版的話也可以用“索套”工具來選擇眼球的地區,效果一樣)

4。在眼球選區裡應用“漸層”,模式是球形,由四周的黑色漸層到中央的深褐。

5。線上條層中擦掉多餘的瞳孔線

6。用路徑工具做一個圓形的選區,然後用ALT+CTRL+D的命令把這選區羽化,羽化半徑為2象素(不羽化也行,不影響下面步驟)。接著用“油漆桶”工具往這個選區裡填充黑色,有羽化的話就可以看到模糊的邊線,這樣就做出了瞳孔。

7。建立一個圖層,在裡面做一個條形地區的漸層,方式是“白至透明”,OK之後可以看到逼真的反光效果。

8。在眼球中做幾點高光,這樣眼睛就顯得炯炯有神了。最後再把眼睫毛等細節修整一下,一隻效果不錯的眼睛就出來了。另一隻眼睛的做法同這隻一樣,嫌麻煩的話直接把做好的這隻複製過去,調整一下方向同細節就OK了。

六。脫線條色

脫線條色這一步非常重要,它可以使物體同環境變得更加協調,大大整強畫面的效果,因此可以說是必不可少的一步。

線上條圖層上建一個新的透明圖層,然後用CTRL+G命令使這層與線條圖層編組。之所以這麼做,是使這一層的色只線上條上顯示出來,也就是說,我們可以在這一層上改變線條的顏色,使它不再是刻板的黑線。編組後就開始上色了,原則上線條的顏色應該比物體暗面稍微深一點,但色相一定要同物體固有的一樣。例如人黃色皮膚上的線條就用深黃,藍色褲子上的線條就用深藍,總而言之一定要看得清楚線條,並且顏色同環境協調。如果你的線稿在前面的步驟中清理的不太乾淨,留有不少細微的白斑,那麼這一步可以幫你輕鬆地清除這些雜斑,使得畫面看起來更漂亮。(如圖)

七。做調整層

做到現在,CG已經完成了大半了。想必我們的PS中已經有了不少圖層(我的有十多個。。。。),如果想在最後做一下查漏補缺,修正一下前面留下的誤筆和暇弊,那我們不得不一個層一個層地去查,究竟畫錯的那筆在哪個層。。。不想那麼辛苦?有辦法,其實很簡單,就是在最頂上建一個調整層,然後直接在上面上色做修改就OK了,完成之後一點痕迹都不會留下。

八。做渲染層。

調整完了,精神抖擻的春麗已經躍然螢幕上。想她看起來更COOL點嗎?那我們就來建個渲染層,然後在上面想渲染的地方用“畫筆”塗上白色,接著用濾鏡中的“高斯模糊”功能,模糊半徑3像素,確認之後白圈就變成了顯眼的光暈。手環上的十字光暈可以用路徑+漸層工具來做,這些都搞定後,人物果然看起來精神多了,呵呵。(如圖)

九。做背景,收工

背景是個挺麻煩的東東,這裡我們來個簡單的,就在最底層的白色背景層上做個紅黃漸層。建立一個透明圖層,用選擇工具選一個長方形的選區,然後用漸層工具,調整一下顏色,往上面一拖就是了,簡單吧?



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