利用Python給自己寫一款不一樣的吃雞“外掛”!把把吃雞絕不封號

來源:互聯網
上載者:User

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那麼我們就用python和R做資料分析來回答以下的靈魂發問?

首先來看下資料:

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2、苟著還是出去幹?

 

 

 

 

3、哪一種武器幹掉的玩家多?

 

 

 

 

4、隊友的助攻是否助我吃雞?

有時候一不留神就被擊倒了,還好我爬得快讓隊友救我。這裡選擇成功吃雞的隊伍,最終接受1次協助的成員所在的團隊吃雞的機率為29%,所以說隊友助攻還是很重要的(再不要罵我豬隊友了,我也可以選擇不救你。)竟然還有讓隊友救9次的,你也是個人才。(手動滑稽)

 

 

 

 

 

6、團隊人越多我活得越久?

對資料中的party_size變數進行生存分析,可以看到在同一生存率下,四人團隊的存留時間高於兩人團隊,再是單人模式,所以人多力量大這句話不是沒有道理的。

 

 

8、小島上人越多我活得更久?

對game_size變數進行生存分析發現還是小規模的比賽比較容易存活。

 

 

9、最後毒圈有可能出現的地點?

面對有本事能苟到最後的我,怎麼樣預測最後的毒圈出現在什麼位置。從表agg_match_stats資料找出排名第一的隊伍,然後按照match_id分組,找出分組資料裡面player_survive_time最大的值,然後據此匹配表格kill_match_stats_final裡面的資料,這些資料裡面取第二名死亡的位置,作圖發現激情沙漠的毒圈明顯更集中一些,大機率出現在皮卡多、聖馬丁和別墅區。絕地海島的就比較隨機了,但是還是能看出軍事基地和山脈的地方更有可能是最後的毒圈。

 

 

 

最後祝大家:

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