按思路來聊:
類似,點擊使用者可以進入一對一聊天頁面;另有聊天框列表包含所有存在聊天記錄的一對一聊天框,點擊進入聊天頁面。
【資料結構】
因為雙方都有聊天記錄,所以每一個聊天實際上得儲存兩份,設計的資料結構如下:
A :
user_a = {“id”:1,”name”:”A”}
B :
user_b = {“id”:2,”name”:”B”}
A的聊天記錄:
chat_a = { “id”:1, “user”:1, “who”:2, “name”:”B”, “new”:0, msg:[]}
B的聊天記錄:
chat_b = { “id”:2, “user”:2, “who”:1, “name”:”A”, “new”:0, msg:[]}
msg實際上是個list,結構如下:msg = { “user”:寄件者id, “name”:寄件者name, “date”:發送時間, “content”:訊息內容 }
【商務邏輯】
當A點擊好友名單中B的名字–>進入聊天框(根據雙方id通過欄位user、who找到對應chat_a,chat = coll.find_one({“user”:user_a[‘id'], “who”:user_b[‘id']});如果該chat不存在,則利用雙方id建立chat_a)
發送訊息(更新chat_a和chat_b,如果chat_b不存在則建立chat_b;如果chat_b不線上則更新chat_b[‘new'] = 1)
A刪除聊天框(刪除chat_a)
【記錄用戶端串連】
由於是多個一對一聊天,所以不能直接用教程裡的set來記錄串連。
最後的決定是用一個 dict,用雙方使用者id拼接的字串作為key,用list存用戶端串連。
...SocketHandler(...):
chats = dict()...def on_open(self): ... #通過雙方id來產生一個獨一無二的字串 min = user_a['id'] max = user_b['id'] if min >max: max = user_a['id'] min = user_b['id'] key = str(user_a['id'])+"_"+str(user_b['id']) #判斷當前會話是否存在,存在則添加目前使用者 if key in chats: SocketHandler.chats[key].append(self) #不存在則建立會話,並將目前使用者添加進去 else SocketHandler.chats[key] = [self]
【發送訊息】
從用戶端調用send函數,在服務端on_message函數中接受參數後更新雙方聊天記錄。之後調用send_to_all(key, message)來更新聊天視窗。
【發通知/更新聊天視窗】
更新資料庫裡的聊天記錄後還要在聊天視窗更新html,所以需要通知該會話的串連者。
根據我們記錄串連者的方式,對應的通知函數如下:
def send_to_all(key,message): for user in SocketHandler.chats[key]: user.write_message(json.dumps(message))
【關閉串連】
根據我們記錄串連者的方式,對應的關閉函數如下:
def on_close(self): ... #用on_open函數中的方法構造key if key in SocketHandler.chats: SocketHandler.chats[key].remove(self)#刪除當前串連 if len(SocketHandler.chats[key]) == 0: del SocketHandler.chats[key]#當會話無串連者則刪除會話
經過上面的改造,就實現多個一對一聊天功能