產品在測試過程中發現一個bug,就是測試人員不停的瘋狂的點擊某個按鈕,觸發了toast以後,toast內容會一直排著隊的顯示出來,不能很快的消失。這樣可能會影響使用者的使用。
看到Toast有一個cancel()方法:
| void |
cancel()Close the view if it's showing, or don't show it if it isn't showing yet. |
做程式員的,基本一看api就知道,用這個可以取消上一個toast的顯示,然後顯示下一個,這樣就能解決出現的問題。可是在測試的過程中,發現卻沒有想象中的那麼簡單,不信可以百度一下,很多很多人發現toast的cancel()方法不起作用。還是不講具體過程,只講結果吧。
我把toast做成了一個應用類,方便使用,大家可以直接用:
package com.arui.framework.android.util;import android.content.Context;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.widget.Toast;
/** * Toast util class. * * @author http://blog.csdn.net/arui319 * @version 2011/11/30 * */ public class ToastUtil {private static Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());private static Toast toast = null;private static Object synObj = new Object();public static void showMessage(final Context act, final String msg) {showMessage(act, msg, Toast.LENGTH_SHORT);}public static void showMessage(final Context act, final int msg) {showMessage(act, msg, Toast.LENGTH_SHORT);}public static void showMessage(final Context act, final String msg,final int len) {new Thread(new Runnable() {public void run() {handler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {synchronized (synObj) {if (toast != null) {toast.cancel();toast.setText(msg);toast.setDuration(len);} else {toast = Toast.makeText(act, msg, len);}toast.show();}}});}}).start();}public static void showMessage(final Context act, final int msg,final int len) {new Thread(new Runnable() {public void run() {handler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {synchronized (synObj) {if (toast != null) {toast.cancel();toast.setText(msg);toast.setDuration(len);} else {toast = Toast.makeText(act, msg, len);}toast.show();}}});}}).start();}}
代碼的邏輯很簡單。這裡加了同步,這樣做可以確保每一個toast的內容至少可以顯示出來,而不是還沒顯示就取消掉了。這樣做,是因為toast的內容不一定完全相同,如果沒顯示出來,也會有問題。
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GL(arui319)
http://blog.csdn.net/arui319
<本文可以轉載,但是請保留以上作者資訊。謝謝。>
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