因為最早做的一個遊戲DEMO是全屏加上滑鼠獨佔,而且不能全屏/視窗切換,加上自己做的遊戲又粗糙,感覺極為不爽。現在想想,其實當我玩遊戲的時候,我是喜歡視窗化的,可以隨便拖動,這樣玩遊戲的時候也可以兼做其他事情,而且滑鼠一定不能獨佔,最好是要放進去是個人化滑鼠,移出來又是系統滑鼠。如果要做這樣一個視窗,可以把以下這幾個地方改一下。
先讓VC.NET去產生一個Win32 Project,然後Application type就讓它是預設的Windows application. 如果願意讓它是空項目然後自己寫那幾個主要函數也是可以的。
第一個要改動的是視窗位置,我希望它剛出來就在螢幕的中央,是800*600的視窗。
在InitInstance()函數裡的CreateWindow()函數之後加這麼一句話:
SetWindowPos(hWnd, HWND_TOP, 70, 70, 800, 600, SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOCOPYBITS); |
第一個參數是它本身的控制代碼,第二個當然是讓它剛出來就在最頂端,
第三到第六個分別是左上方的x,y值和視窗本身的寬高,注意這時候的客戶區可不是800*600
以下這句話就是產生時候的樣子:
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); |
其中WS_OVERLAPPEDWINDOW表示很多東西;
#define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED | \ WS_CAPTION | \ WS_SYSMENU | \ WS_THICKFRAME | \ WS_MINIMIZEBOX | \ WS_MAXIMIZEBOX) |
我會把它改成這四個:
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX, |
WS_CAPTION|WS_SYSMENU如果沒了就沒了表徵圖和最右上方的關閉,最大化最小化之類的,所以要留,WS_THICKFRAME和WS_MAXIMIZEBOX去掉的原因是不能讓使用者隨意改動視窗大小,如果是玩家喜歡全屏玩的話可以在遊戲裡給個按鍵,WS_MINIMIZEBOX是一定要留下的,做遊戲的如果不提供BOSS鍵就覺得對不起玩家了,何況這個最小化框呢?!
接下來改什麼呢?要把預設帶的菜單去掉,我們不需要檔案,關閉和ABOUT框。。。我的做法是開啟Resource裡的Menu,把欄目都刪了;
然後是滑鼠,遊戲應該帶有自己的滑鼠圖片而把系統滑鼠屏蔽掉,如果沒有自己的滑鼠就不用改了。在switch(message)裡面加入這個case:WM_NCMOUSEMOVE,這表示滑鼠在非客戶區移動,這時候讓系統滑鼠顯示,因為玩家可能需要點住這裡拖動視窗,而在WM_MOUSEMOVE的時候再讓系統滑鼠隱藏。具體代碼如下:
// 加個靜態變數記錄滑鼠顯示狀態 static BOOL cursorState = TRUE; switch (message) { case WM_NCMOUSEMOVE: { if(cursorState == FALSE) { cursorState = TRUE; ShowCursor(TRUE); } } break; case WM_MOUSEMOVE: { if(cursorState == TRUE) { cursorState = FALSE; ShowCursor(FALSE); } // 然後做別的事情 } break; // 其他的case項目就不用變了 } |
最後是表徵圖,總不能用它內建的表徵圖很難看的。如果願意自己畫幾筆,就改一下Resource裡面的icon吧,但是這樣可能更難看, hehe。如果從別的地方考了個.icon檔案過來的化,可以這樣添加:
先把這個ICON加到資源檔裡,然後看看在resource.h中它叫什麼名字,如果叫IDI_ICON1的話,在註冊視窗類別的時候改這兩句話
//如果視窗類別名叫winclass winclass.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); winclass.hIconSm = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); |
差不多了。我最喜歡的遊戲視窗就是這樣的。