在C#程式設計中使用Win32類庫

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上載者:User
C# 使用者經常提出兩個問題:“我為什麼要另外編寫代碼來使用內建於 Windows 中的功能?在架構中為什麼沒有相應的內容可以為我完成這一任務?”當架構小組構建他們的 .NET 部分時,他們評估了為使 .NET 程式員可以使用 Win32 而需要完成的工作,結果發現 Win32 API 集非常龐大。他們沒有足夠的資源為所有 Win32 API 編寫託管介面、加以測試並編寫文檔,因此只能優先處理最重要的部分。許多常用操作都有託管介面,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有託管介面。

  平台叫用 (P/Invoke) 是完成這一任務的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以編寫一個描述如何調用函數的原型,然後運行時將使用此資訊進行調用。另一種方法是使用 Managed Extensions to C++ 來封裝函數,這部分內容將在以後的專欄中介紹。

  要理解如何完成這一任務,最好的辦法是通過樣本。在某些樣本中,我只給出了部分代碼;完整的代碼可以通過下載獲得。

  簡單樣本

  在第一個樣本中,我們將調用 Beep() API 來發出聲音。首先,我需要為 Beep() 編寫適當的定義。查看 MSDN 中的定義,我發現它具有以下原型:

BOOL Beep(
 DWORD dwFreq,   // 聲音頻率
 DWORD dwDuration  // 聲音期間
);

  要用 C# 來編寫這一原型,需要將 Win32 類型轉換成相應的 C# 類型。由於 DWORD 是 4 位元組的整數,因此我們可以使用 int 或 uint 作為 C# 對應類型。由於 int 是 CLS 相容類型(可以用於所有 .NET 語言),以此比 uint 更常用,並且在多數情況下,它們之間的區別並不重要。bool 類型與 BOOL 對應。現在我們可以用 C# 編寫以下原型:

public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

 
  這是相當標準的定義,只不過我們使用了 extern 來指明該函數的實際代碼在別處。此原型將告訴運行時如何調用函數;現在我們需要告訴它在何處找到該函數。

  我們需要回顧一下 MSDN 中的代碼。在參考資訊中,我們發現 Beep() 是在 kernel32.lib 中定義的。這意味著運行時程式碼封裝含在 kernel32.dll 中。我們在原型中添加 DllImport 屬性將這一資訊告訴運行時:

[DllImport("kernel32.dll")]

  這就是我們要做的全部工作。下面是一個完整的樣本,它產生的隨機聲音在二十世紀六十年代的科幻電影中很常見。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Beep
{
class Class1
 {
   [DllImport("kernel32.dll")]
   public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

   static void Main(string[] args)
   {
     Random random = new Random();

     for (int i = 0; i < 10000; i++)
     {
      Beep(random.Next(10000), 100);
}
   }
 }
}

  它的聲響足以刺激任何聽者!由於 DllImport 允許您調用 Win32 中的任何代碼,因此就有可能調用惡意代碼。所以您必須是完全受信任的使用者,運行時才能進行 P/Invoke 調用。

  枚舉和常量

  Beep() 可用於發出任意聲音,但有時我們希望發出特定類型的聲音,因此我們改用 MessageBeep()。MSDN 給出了以下原型:

BOOL MessageBeep(
 UINT uType // 聲音類型
);

  這看起來很簡單,但是從注釋中可以發現兩個有趣的事實。

  首先,uType 參數實際上接受一組預先定義的常量。

  其次,可能的參數值包括 -1,這意味著儘管它被定義為 uint 類型,但 int 會更加適合。

  對於 uType 參數,使用 enum 類型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但沒有就具體值給出任何提示。由於這一點,我們需要查看實際的 API。

  如果您安裝了 Visual Studio? 和 C++,則 Platform SDK 位於 \Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK\Include 下。

  為尋找這些常量,我在該目錄中執行了一個 findstr。

  findstr "MB_ICONHAND" *.h

  它確定了常量位於 winuser.h 中,然後我使用這些常量來建立我的 enum 和原型:

public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}

[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

  現在我可以用下面的語句來調用它: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);
處理結構

  有時我需要確定我筆記本的電池狀況。Win32 為此提供了電源管理函數。

  搜尋 MSDN 可以找到 GetSystemPowerStatus() 函數。

BOOL GetSystemPowerStatus(
 LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);

  此函數包含指向某個結構的指標,我們尚未對此進行過處理。要處理結構,我們需要用 C# 定義結構。我們從非託管的定義開始:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;

  然後,通過用 C# 類型代替 C 類型來得到 C# 版本。

struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}

  這樣,就可以方便地編寫出 C# 原型:

[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);

  在此原型中,我們用“ref”指明將傳遞結構指標而不是結構值。這是處理通過指標傳遞的結構的一般方法。

  此函數運行良好,但是最好將 ACLineStatus 和 batteryFlag 欄位定義為 enum:

  enum ACLineStatus: byte
  {
   Offline = 0,
   Online = 1,
   Unknown = 255,
  }

  enum BatteryFlag: byte
  {
   High = 1,
   Low = 2,
   Critical = 4,
   Charging = 8,
   NoSystemBattery = 128,
   Unknown = 255,
  }

  請注意,由於結構的欄位是一些位元組,因此我們使用 byte 作為該 enum 的基本類型。

  字串

  雖然只有一種 .NET 字串類型,但這種字串類型在非託管應用中卻有幾項獨特之處。可以使用具有內嵌字元數組的字元指標和結構,其中每個數組都需要正確的封送處理。

  在 Win32 中還有兩種不同的字串表示:

  ANSI
  Unicode

  最初的 Windows 使用單位元組字元,這樣可以節省儲存空間,但在處理很多語言時都需要複雜的多位元組編碼。Windows NT? 出現後,它使用雙位元組的 Unicode 編碼。為解決這一差別,Win32 API 採用了非常聰明的做法。它定義了 TCHAR 類型,該類型在 Win9x 平台上是單位元組字元,在 WinNT 平台上是雙位元組 Unicode 字元。對於每個接受字串或結構(其中包含字元資料)的函數,Win32 API 均定義了該結構的兩種版本,用 A 尾碼指明 Ansi 編碼,用 W 指明 wide 編碼(即 Unicode)。如果您將 C++ 程式編譯為單位元組,會獲得 A 變體,如果編譯為 Unicode,則獲得 W 變體。Win9x 平台包含 Ansi 版本,而 WinNT 平台則包含 W 版本。

  由於 P/Invoke 的設計者不想讓您為所在的平台操心,因此他們提供了內建的支援來自動使用 A 或 W 版本。如果您調用的函數不存在,互操作層將為您尋找並使用 A 或 W 版本。

  通過樣本能夠很好地說明字串支援的一些精妙之處。

  簡單字串

  下面是一個接受字串參數的函數的簡單樣本:

BOOL GetDiskFreeSpace(
LPCTSTR lpRootPathName,     // 根路徑
LPDWORD lpSectorsPerCluster,  // 每個簇的扇區數
LPDWORD lpBytesPerSector,    // 每個扇區的位元組數
LPDWORD lpNumberOfFreeClusters, // 可用的扇區數
LPDWORD lpTotalNumberOfClusters // 扇區總數
);

  根路徑定義為 LPCTSTR。這是獨立於平台的字串指標。

  由於不存在名為 GetDiskFreeSpace() 的函數,封送拆收器將自動尋找“A”或“W”變體,並調用相應的函數。我們使用一個屬性來告訴封送拆收器,API 所要求的字串類型。

  以下是該函數的完整定義,就象我開始定義的那樣:

[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool GetDiskFreeSpace(
 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
 string rootPathName,
  ref int sectorsPerCluster,
  ref int bytesPerSector,
  ref int numberOfFreeClusters,
  ref int totalNumberOfClusters);

  不幸的是,當我試圖運行時,該函數不能執行。問題在於,無論我們在哪個平台上,封送拆收器在預設情況下都試圖尋找 API 的 Ansi 版本,由於 LPTStr 意味著在 Windows NT 平台上會使用 Unicode 字串,因此試圖用 Unicode 字串來調用 Ansi 函數就會失敗。

  有兩種方法可以解決這個問題:一種簡單的方法是刪除 MarshalAs 屬性。如果這樣做,將始終調用該函數的 A 版本,如果在您所涉及的所有平台上都有這種版本,這是個很好的方法。但是,這會降低代碼的執行速度,因為封送拆收器要將 .NET 字串從 Unicode 轉換為多位元組,然後調用函數的 A 版本(將字串轉換回 Unicode),最後調用函數的 W 版本。

  要避免出現這種情況,您需要告訴封送拆收器,要它在 Win9x 平台上時尋找 A 版本,而在 NT 平台上時尋找 W 版本。要實現這一目的,可以將 CharSet 設定為 DllImport 屬性的一部分:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]

  
  在我的非正式計時測試中,我發現這一做法比前一種方法快了大約百分之五。

  對於大多數 Win32 API,都可以對字串類型設定 CharSet 屬性並使用 LPTStr。但是,還有一些不採用 A/W 機制的函數,對於這些函數必須採取不同的方法。

  字串緩衝區

  .NET 中的字串類型是不可改變的類型,這意味著它的值將永遠保持不變。對於要將字串值複製到字串緩衝區的函數,字串將無效。這樣做至少會破壞由封送拆收器在轉換字串時建立的臨時緩衝區;嚴重時會破壞託管堆,而這通常會導致錯誤的發生。無論哪種情況都不可能獲得正確的傳回值。

  要解決此問題,我們需要使用其他類型。StringBuilder 類型就是被設計為用作緩衝區的,我們將使用它來代替字串。下面是一個樣本:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetShortPathName(
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  string path,
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  StringBuilder shortPath,
  int shortPathLength);

  使用此函數很簡單:

StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);
int result = GetShortPathName(@"d:\test.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);
string s = shortPath.ToString();

  請注意,StringBuilder 的 Capacity 傳遞的是緩衝區大小。

  具有內嵌字元數組的結構

  某些函數接受具有內嵌字元數組的結構。例如,GetTimeZoneInformation() 函數接受指向以下結構的指標:

typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {
  LONG    Bias;
  WCHAR   StandardName[ 32 ];
  SYSTEMTIME StandardDate;
  LONG    StandardBias;
  WCHAR   DaylightName[ 32 ];
  SYSTEMTIME DaylightDate;
  LONG    DaylightBias;
} TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION;

  在 C# 中使用它需要有兩種結構。一種是 SYSTEMTIME,它的設定很簡單:

  struct SystemTime
  {
   public short wYear;
   public short wMonth;
   public short wDayOfWeek;
   public short wDay;
   public short wHour;
   public short wMinute;
   public short wSecond;
   public short wMilliseconds;
  }

  這裡沒有什麼特別之處;另一種是 TimeZoneInformation,它的定義要複雜一些:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
struct TimeZoneInformation
{
  public int bias;
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
  public string standardName;
  SystemTime standardDate;
  public int standardBias;
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
  public string daylightName;
  SystemTime daylightDate;
  public int daylightBias;
}

  此定義有兩個重要的細節。第一個是 MarshalAs 屬性:

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]

 
  查看 ByValTStr 的文檔,我們發現該屬性用於內嵌的字元數組;另一個是 SizeConst,它用於設定數組的大小。

  我在第一次編寫這段代碼時,遇到了執行引擎錯誤。通常這意味著部分互操作覆蓋了某些記憶體,表明結構的大小存在錯誤。我使用 Marshal.SizeOf() 來擷取所使用的封送拆收器的大小,結果是 108 位元組。我進一步進行了調查,很快回憶起用於互操作的預設字元類型是 Ansi 或單位元組。而函數定義中的字元類型為 WCHAR,是雙位元組,因此導致了這一問題。

  我通過添加 StructLayout 屬性進行了更正。結構在預設情況下按循序配置,這意味著所有欄位都將以它們列出的順序排列。CharSet 的值被設定為 Unicode,以便始終使用正確的字元類型。

  經過這樣處理後,該函數一切正常。您可能想知道我為什麼不在此函數中使用 CharSet.Auto。這是因為,它也沒有 A 和 W 變體,而始終使用 Unicode 字串,因此我採用了上述方法編碼。

  具有回調的函數

  當 Win32 函數需要返回多項資料時,通常都是通過回調機制來實現的。開發人員將函數指標傳遞給函數,然後針對每一項調用開發人員的函數。

  在 C# 中沒有函數指標,而是使用“委託”,在調用 Win32 函數時使用委託來代替函數指標。

  EnumDesktops() 函數就是這類函數的一個樣本:

BOOL EnumDesktops(
 HWINSTA hwinsta,       // 視窗執行個體的控制代碼
 DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc, // 回呼函數
 LPARAM lParam        // 用於回呼函數的值
);

  HWINSTA 類型由 IntPtr 代替,而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定義:

BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(
 LPTSTR lpszDesktop, // 案頭名稱
 LPARAM lParam    // 使用者定義的值
);

  我們可以將它轉換為以下委託:

delegate bool EnumDesktopProc([MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string desktopName,int lParam);

  完成該定義後,我們可以為 EnumDesktops() 編寫以下定義:

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDesktops(
  IntPtr windowStation,
  EnumDesktopProc callback,
  int lParam);

  這樣該函數就可以正常運行了。

  在互操作中使用委託時有個很重要的技巧:封送拆收器建立了指向委託的函數指標,該函數指標被傳遞給非託管函數。但是,封送拆收器無法確定非託管函數要使用函數指標做些什麼,因此它假定函數指標只需在調用該函數時有效即可。

  結果是如果您調用諸如 SetConsoleCtrlHandler() 這樣的函數,其中的函數指標將被儲存以便將來使用,您就需要確保在您的代碼中引用委託。如果不這樣做,函數可能表面上能執行,但在將來的記憶體回收處理中會刪除委託,並且會出現錯誤。

  其他進階函數

  迄今為止我列出的樣本都比較簡單,但是還有很多更複雜的 Win32 函數。下面是一個樣本:

DWORD SetEntriesInAcl(
 ULONG cCountOfExplicitEntries,      // 項數
 PEXPLICIT_ACCESS pListOfExplicitEntries, // 緩衝區
 PACL OldAcl,               // 原始 ACL
 PACL *NewAcl               // 新 ACL
);

  前兩個參數的處理比較簡單:ulong 很簡單,並且可以使用 UnmanagedType.LPArray 來封送緩衝區。

  但第三和第四個參數有一些問題。問題在於定義 ACL 的方式。ACL 結構僅定義了 ACL 標題,而緩衝區的其餘部分由 ACE 組成。ACE 可以具有多種不同類型,並且這些不同類型的 ACE 的長度也不同。

  如果您願意為所有緩衝區分配空間,並且願意使用不太安全的代碼,則可以用 C# 進行處理。但工作量很大,並且程式非常難調試。而使用 C++ 處理此 API 就容易得多。

  屬性的其他選項

  DLLImport 和 StructLayout 屬性具有一些非常有用的選項,有助於 P/Invoke 的使用。下面列出了所有這些選項:

  DLLImport

  CallingConvention

  您可以用它來告訴封送拆收器,函數使用了哪些呼叫慣例。您可以將它設定為您的函數的呼叫慣例。通常,如果此設定錯誤,代碼將不能執行。但是,如果您的函數是 Cdecl 函數,並且使用 StdCall(預設)來調用該函數,那麼函數能夠執行,但函數參數不會從堆棧中刪除,這會導致堆棧被填滿。

  CharSet

  控制調用 A 變體還是調用 W 變體。

  EntryPoint

  此屬性用於設定封送拆收器在 DLL 中尋找的名稱。設定此屬性後,您可以將 C# 函數重新命名為任何名稱。

  ExactSpelling

  將此屬性設定為 true,封送拆收器將關閉 A 和 W 的尋找特性。

  PreserveSig

  COM Interop使得具有最終輸出參數的函數看起來是由它返回的該值。此屬性用於關閉這一特性。

  SetLastError

  確保調用 Win32 API SetLastError(),以便您找出發生的錯誤。

  StructLayout

  LayoutKind

  結構在預設情況下按循序配置,並且在多數情況下都適用。如果需要完全控制結構成員所放置的位置,可以使用 LayoutKind.Explicit,然後為每個結構成員添加 FieldOffset 屬性。當您需要建立 union 時,通常需要這樣做。

  CharSet

  控制 ByValTStr 成員的預設字元類型。

  Pack

  設定結構的壓縮大小。它控制結構的相片順序。如果 C 結構採用了其他壓縮方式,您可能需要設定此屬性。

  Size

  設定結構大小。不常用;但是如果需要在結構末尾分配額外的空間,則可能會用到此屬性。

  從不同位置載入

  您無法指定希望 DLLImport 在運行時從何處尋找檔案,但是可以利用一個技巧來達到這一目的。
 DllImport 調用 LoadLibrary() 來完成它的工作。如果進程中已經載入了特定的 DLL,那麼即使指定的載入路徑不同,LoadLibrary() 也會成功。

  這意味著如果直接調用 LoadLibrary(),您就可以從任何位置載入 DLL,然後 DllImport LoadLibrary() 將使用該 DLL。

  由於這種行為,我們可以提前調用 LoadLibrary(),從而將您的調用指向其他 DLL。如果您在編寫庫,可以通過調用 GetModuleHandle() 來防止出現這種情況,以確保在首次調用 P/Invoke 之前沒有載入該庫。

  P/Invoke 疑難解答

  如果您的 P/Invoke 調用失敗,通常是因為某些類型的定義不正確。以下是幾個常見問題:

  1.long != long。在 C++ 中,long 是 4 位元組的整數,但在 C# 中,它是 8 位元組的整數。

  2.字串類型設定不正確。

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