用window.onerror捕獲並上報Js錯誤的方法,window.onerrorjs
前兩天有個2048遊戲的使用者反饋說,開啟遊戲後不能玩兒,只有一個遊戲面板,數字無法初始化,更無法移動,裝置為iPhone 4S、iOS 5.1。嘗試從調起Safari開啟,依然不好使。由於遊戲中運用了比較多的HTML5特性,所以粗數量級估計是有JS報錯導致。不過這樣的資訊該如何捕獲到呢?當然是傳說中的window.onerror。
從W3C找到關於window.onerror的方法體介紹:
這個意思,基本可以就是說,window.onerror方法,我們可以寫成:
/** * @param {String} errorMessage 錯誤資訊 * @param {String} scriptURI 出錯的檔案 * @param {Long} lineNumber 出錯代碼的行號 * @param {Long} columnNumber 出錯代碼的列號 * @param {Object} errorObj 錯誤的詳細資料,Anything */window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber,columnNumber,errorObj) { // TODO }
不過使用過程中還得注意相容性問題,不是所有瀏覽器都有參數列表中的所有參數,chrome之類的,都是瀏覽器標準草案的領跑者,這些個參數用就是了!
於是,可以寫一個小Demo來嘗試一下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Js錯誤捕獲</title> <script type="text/javascript"> /** * @param {String} errorMessage 錯誤資訊 * @param {String} scriptURI 出錯的檔案 * @param {Long} lineNumber 出錯代碼的行號 * @param {Long} columnNumber 出錯代碼的列號 * @param {Object} errorObj 錯誤的詳細資料,Anything */ window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber,columnNumber,errorObj) { console.log("錯誤資訊:" , errorMessage); console.log("出錯檔案:" , scriptURI); console.log("出錯行號:" , lineNumber); console.log("出錯列號:" , columnNumber); console.log("錯誤詳情:" , errorObj); } </script> </head> <body> <script type="text/javascript" src="error.js"></script> </body> </html>
其中error.js檔案中的內容,簡單的這樣寫一句:
throw new Error("出錯了!");
用瀏覽器跑起來以後,開啟console,基本就是這樣的了:
所以,這些資料都是可以做上報的了。
當然了,上面的error.js是和html頁面同網域名稱下,如果error.js不在同域下,會是怎樣的?我們把error.js的引用改一下:
<script type="text/javascript" src="//doitbegin.duapp.com/error.js"></script>
再來開啟console,我們看到的是這樣的:
相當於window.onerror方法只捕獲到了一個errorMessage,而且是固定字串,毫無參考價值。查了點資料(Webkit源碼),發現在瀏覽器實現script資源載入的地方,是進行了同源策略判斷的,如果是非同源資源,errorMessage就被寫死為“Script error”了:
好在script標籤有一個crossorigin屬性,設定它可以顯示比較詳細的錯誤資訊,我們試著將script標籤改一下:
<script type="text/javascript" src="//doitbegin.duapp.com/error.js" crossorigin></script>
重新整理頁面,這個時候看到console中的輸出是這樣的:
出現這個error也不意外,既然設定了error.js為crossorigin,那error.js的HTTP Response Header也必須設定非同源可訪問。為了方便設定Header,把error.js做一個小改動,更名為:error-js.php。
<?php header('Access-Control-Allow-Origin:*'); header('Content-type:text/javascript'); ?> throw new Error('出錯了');
此時重新整理頁面,看到console中的輸出就已經正常了,所有資訊都能正常捕獲:
OK,技術細節分析結束!我2048遊戲靜態資源是放到靜態域(非同源)下的,所以要想通過window.onerror捕獲錯誤資訊,就得按照上面的最後一種情況來操作了:
1、添加script的crossorigin屬性
2、配置一下伺服器,設定靜態資源Javascript的Response為Access-Control-Allow-Origin
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