使用xcode 4發布app 執行個體操作是本文介紹的內容,不多說,我們直接進入話題。
1、iOS Provisioning Portal 和iTunes Connect 沒有變,下載與安裝.mobileprovision檔案與以前一下。
2、Xcode 4 整合相關的工具(All in One), 整合了Organizer與Application Loader,Xcode4多了Run/Build Scheme的概念,指以前的編譯的選項如 device/simulator, iOS version等。發布應用時需要選擇iOS Device:
點擊 Edit Scheme... 以編輯Archive選項,它的預設 編譯配置為Distribution 並且將歸檔顯示在Organizer中:
3、檢查 編譯設定檔:product name, info.plist, version, Target Device Family, iOS Deployment Target, Code Signing Identity etc. (這與Xcode 3.x一致)。
4、進入Product菜單->Archive,然後會自動彈出Organizer
Archive包是用來上傳到AppStore的
Xcode4讓你不需要關心編譯發布的程式包在哪裡,只需要在Organizer中管理即可。
當然你可以在XCode->Preferences->Locations tab配置程式的儲存位置。
5、在Organizer中選擇 Archive, 驗證與上傳。
- Validate and submit your app to AppStore
6、成功上傳App之後,Archive狀態會變為 已提交。
注意:做AdHoc版本的時候,Validate and Share your app,將會產生一個.ipa檔案,可用於真機測試。
另有一點需要注意的地方:
Archive編譯完成後,點Validate校正時,出現以下情況:
“工程名” does not contain a single–bundle application or contains multiple products. Please select another archive, or adjust your scheme to create a single–bundle application.
原來是cocos2d在XCode4環境下,獨自編譯成一個.a的檔案,(一般發布程式的時候,在編譯出來的包裡application目錄下只有一個app為尾碼的檔案),cocos2d工程,編譯出來的archive包裡的application下有兩個目錄,一個是.app的檔案,還有一個是usr的目錄,裡面是cocos2d編譯出來的.a檔案,所以會校正不通過......
解決方案如下:
回到XCode4的介面,然後點擊最左邊的按鈕(有點像檔案夾表徵圖的那個),點擊工程根目錄,在右邊的一欄裡有兩個選項 project,和Targets。其中targets下有兩個選項,一個是工程,另一個是cocos2d的庫(cocos2d libraries),點擊cocos2d libraries,然後在右邊的才單利選Build Settings, 然後找到Deployment分組下的:skip install,展開裡面是編譯類型:debug(調試),distribution(發布),Release(發布), 這三個選項的預設值都是NO,把Ditribution的值改成YES.然後再XCode4的主菜單上的product---archive,重新編譯,編譯完成後,你對編譯出來的工程右鍵,show in finder,然後找到applicaition目錄,看看跟改了這個選項之前的區別,是不是少了個usr的目錄。
小結:使用xcode4發布app 執行個體操作的內容介紹完了,希望本文對你有所協助!