用狀態機器來設計cell動畫

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用狀態機器來設計cell動畫

 

前言

一個cell可能有好幾種狀態,比方說選中狀態與未選中狀態,以及失效狀態等等狀態,我們將這些不同的情形抽象成一個個狀態機器,用狀態機器切換邏輯來設計複雜的動畫效果,達到簡化設計的目的,大大增加程式可維護性.

* 大家需要注意一點,cell因為是可以複用的控制項,因為存在複用,所以裡面存在較為噁心的複用邏輯,設計動畫介面時是需要注意這些小細節的.(親手寫過的人一定會深有體會)

 

效果

 

源碼

https://github.com/YouXianMing/CellStateAnimation

////  CellStateAnimationProtocol.h//  CellState////  Created by YouXianMing on 15/9/2.//  Copyright (c) 2015年 ZiPeiYi. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>/** cell狀態 */typedef enum : NSUInteger {    SelectedCellState = 0x20, // 選中狀態    UnselectedCellState,      // 未選中狀態    } ECellState;@protocol CellStateAnimationProtocol <NSObject>@required/** *  切換到指定的狀態 * *  @param state    指定的狀態 *  @param animated 是否需要執行切換的動畫 */- (void)changeToState:(ECellState)state animated:(BOOL)animated;@end

 

分析

使用協議是為了統一介面,統一cell的行為.因為,每個末端的cell都是不可複用的,寫出高複用的代碼並沒有太大價值.

用model選項組值

如何設定動畫

 

用狀態機器來設計cell動畫

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