效果如下:
BitmapShader 的簡單介紹
關於 Shader
是什麼,Shader
的種類有哪幾種以及如何使用不屬於本文範疇,對這方面不是很瞭解的同學,建議先去學習一下 Shader
的基本使用。
BitmapShader
主要的作用就是 通過Paint對象,對 畫布進行指定的Bitmap
填充,實現一系列效果,可以有以下三種模式進行選擇
1.CLAMP
- 展開,這裡展開的是圖片的最後一個元素,不斷地重複,這個效果,在圖片比較小,而所要畫的面積比較大的時候會比較明顯。
2.REPEAT
- 重複,橫向縱向不斷地重複,不同於上一模式,這種模式在圖片比較小不能滿足要求是,會在橫向縱向不斷重複繪製圖形。
3.MIRROR
- 翻轉,這種模式和 REPEAT
是類似的,只不過這裡的重複是翻轉著重複,和摺紙的效果差不多。
而我們將要使用的是 CLAMP
模式,因為只要我們對圖形的大小進行控制,就可以避免映像進行展開。
具體實現介紹
為了自訂 映像,邊框寬度和顏色,我們首先在 res/values 目錄下,建立一個 attrs.xml檔案,裡面要書寫的內容如下所示
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="MyCustomView"> <attr name="mborder_color" format="color"></attr> <attr name="mborder_width" format="dimension"></attr> <attr name="msrc" format="reference"></attr> </declare-styleable></resources>
當然,在這裡還可以添加一些其他的特性。既然定義了我們想要使用的特性,那麼我們就要在自訂View
裡面 解析這些屬性並且加以利用,解析過程如下所示
TypedArray type = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyCustomView); mBorderColor = type.getColor(R.styleable.MyCustomView_mborder_color,0); mDrawable = type.getDrawable(R.styleable.MyCustomView_msrc); //將獲得的 Drawable 轉換成 Bitmap BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) mDrawable; mBitmap = bitmapDrawable.getBitmap(); mBorderWidth = type.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyCustomView_mborder_width, 2);
值得注意的是 mSrc
屬性的解析,由於獲得是 Drawable
對象,所以我們需要將其轉換為 Bitmap
對象。
下面就利用我們獲得的 Bitmap
對象進行圓形頭像的繪製,對 BitmapShader
和 Paint
的初始化如下所示
mSrcBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, mWidth, mHeight, false); mShader = new BitmapShader(mSrcBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint = new Paint(); mPaint.setShader(mShader); mRadius = (mWidth - mBorderWidth * 2 - 4) / 2; mCircleX = (mWidth) / 2; mCircleY = (mHeight) / 2;
mSrcBitmap是對獲得的映像進行適當的縮小或者放大,以適應我們對圖形的要求,而這裡的 mWidth
和 mHeight
又是什麼呢?實際上就是我們在 定義視圖在 layout_width
和 layout_height
中傳遞進來的值,不過在這裡我對他們進行了處理,也就是選取最小值操作,這樣的話就可以避免由於寬大於高或者高大於寬而造成映像填充不滿指定地區的現象。值得注意的是,自訂視圖,需要對 wrap_content
進行特殊處理,否則系統對該屬性的視圖不予以顯示。至於如何進行處理,可以看看本例的源碼,很簡單,相信很多人一看就知道或者說早就瞭然於胸。
還有一點需要強調的是這裡的 mRadius
,也就是將要繪製的圓的半徑,為什麼要減去邊框的寬度 乘 2 呢? 要知道,我們的圓是根據 視圖指定的寬度或者高度來畫的,如果我們所畫 的圓恰好是指定視圖的內切圓,那麼邊框放在哪裡呢?它肯定要被畫在視圖的外面,那樣我們就看不到完整的邊框了。所以,這麼減去的意義在於為邊框騰出空間。
經過以上操作,我們就已經將圓形頭像繪製出來了,下面來繪製邊框,其實非常簡單,我只不過是又定義了一個 Paint
對象,並且利用它畫了一個圓而已,畫筆的初始化操作如下所示
mBorderPaint = new Paint(); mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); mBorderPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
好了,下面就可以在onDraw()
函數中,進行繪製了,如下所示
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mRadius, mPaint); canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mRadius, mBorderPaint); }
這樣,整個效果就算實現完畢了。下面來看看如何使用
<com.example.hwaphon.patheffecttest.MyView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="16dp" android:layout_marginRight="8dp" app:mborder_color="@android:color/holo_green_light" app:mborder_width="4dp" app:msrc="@drawable/myview_test"/>
注意,一定要在容器中加上這麼一句
xmlns:app=http://schemas.android.com/apk/res-auto
具體實現的核心代碼
package com.example.hwaphon.patheffecttest;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Shader;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/** * Created by Hwaphon on 2016/5/12. */public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Drawable mDrawable; private Bitmap mSrcBitmap; private BitmapShader mShader; private Paint mPaint; private int mWidth, mHeight; private int mRadius; private int mCircleX, mCircleY; private int mBorderColor; private Paint mBorderPaint; private int mBorderWidth; public MyView(Context context) { this(context, null); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray type = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyCustomView); mBorderColor = type.getColor(R.styleable.MyCustomView_mborder_color,0); mDrawable = type.getDrawable(R.styleable.MyCustomView_msrc); //將獲得的 Drawable 轉換成 Bitmap BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) mDrawable; mBitmap = bitmapDrawable.getBitmap(); mBorderWidth = type.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyCustomView_mborder_width, 2); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mWidth = measureWidth(widthMeasureSpec); mHeight = measureHeight(heightMeasureSpec); int temp = mWidth > mHeight ? mHeight : mWidth; mWidth = mHeight = temp; initView(); setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); } private int measureHeight(int heightMeasureSpec) { int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int sizeMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int result = 0; if (sizeMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = size; } else { result = 200; if (sizeMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, size); } } return result; } private int measureWidth(int widthMeasureSpec) { int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int sizeMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int result = 0; if (sizeMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = size; } else { result = 200; if (sizeMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, size); } } return result; } private void initView() { mSrcBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, mWidth, mHeight, false); mShader = new BitmapShader(mSrcBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint = new Paint(); mPaint.setShader(mShader); mRadius = (mWidth - mBorderWidth * 2) / 2; mCircleX = (mWidth) / 2; mCircleY = (mHeight) / 2; mBorderPaint = new Paint(); mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); mBorderPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mBorderPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mRadius, mPaint); canvas.drawCircle(mCircleX, mCircleY, mRadius, mBorderPaint); }}
總結
以上就是Android利用BitmapShader製作內建邊框圓形頭像的全部內容,希望這篇文章對大家開發Android的時候能有所協助,如果有疑問大家可以留言交流。