使用 DotNetty 實現 Redis 的一個控制台應用程式

來源:互聯網
上載者:User
零:Demo 跑出來的結果說明

圖中左邊藍色的命令列介面,是用windows powershell 命令列連結的。

  1.開啟powershell命令列介面,輸入命令【telnet   127.0.0.1    6379】。

   如果沒有powershell,使用cmd 命令列介面也是可以達到測試redis 命令的效果的。

   輸入PING 命令,redis 接收到,它將返回一個PONG字串。命令的作用通常是測試與伺服器的串連是否仍然生效。PING命令

   輸入Info 命令,redis 會返回一大串的redis 服務端的資訊。這個命令,主要用來測試拆包的情況,下面會講到拆包如何處理。

圖中右邊黑色的命令列介面,是Demo 跑出來的控制台應用程式。

兩個結果一對比,測試出來,我們的Demo已經得到了正確的結果。

Ok,下面開始進入正戲。

一 DotNetty 是什麼

DotNetty 是netty 一個C#版本。

Netty是由JBOSS提供的一個java開源架構。Netty提供非同步、事件驅動的網路應用程式架構和工具,用以快速開發高效能、高可靠性的網路伺服器和用戶端程式。【摘自百度百科】

  筆者認為 Netty是Java生態圈的一個重要組件。

  原生Socket編程,學習成本高,使用原生的Socket做項目,那就是開著一輛綠皮火車,動次打次。。。。

  使用Netty,開做項目,那開發效率無疑是高鐵般的存在。

  而且使用原生的socket 編程是很困難的

 

二,寫這個Demo 的起因

學習DotNetty很久。從DotNetty 0.4版本。到現在的0.48版本。自己實現一個C/S端的例子。還沒有太好的想法去實現。

    今天看到haifeiWu 的高作《Netty 源碼中對 Redis 協議的實現》,遂想跟著實現一個。

    所以,才有了今天的Demo.

    是的,它還只是一個Demo.並不能取代StackExchange.Redis。

三,瞭解一下redis的協議

 RESP 是 Redis 序列化協議的簡寫。它是一種直觀的文本協議,優勢在於實現非常簡單,解析效能極好。

  Redis 協議將傳輸的結構資料分為 5 種最小單元類型,單元結束時統一加上斷行符號分行符號號\r\n,來表示該單元的結束。

  單行字串 以 + 符號開頭。

  多行字串 以 $ 符號開頭,後跟字串長度。

  整數值 以 : 符號開頭,後跟整數的字串形式。

  錯誤訊息 以 - 符號開頭。

  數組 以 * 號開頭,後跟數組的長度。

  關於 RESP 協議的具體介紹感興趣的小夥伴請移步 haifeiWu 的另一篇文章Redis協議規範(譯文)

  以上第二點是摘抄自 haifeiWu中的介紹

四 Demo 代碼

1,定義枚舉 RedisMessageType

 

 1 internal enum RedisMessageType:byte 2     { 3         /// <summary> 4         /// 以 + 開頭的單行字串 5         /// </summary> 6         SimpleString = 43, 7  8         /// <summary> 9         ///  以 - 開頭的錯誤資訊10         /// </summary>11         Error = 45,12         /// <summary>13         /// 以 : 開頭的整型資料INTEGER14         /// </summary>15         Integer = 58,16         /// <summary>17         /// 以 $ 開頭的多行字串18         /// </summary>19         BulkString = 36,20 21         /// <summary>22         /// 以 * 開頭的數組23         /// </summary>24         ArrayHeader = 4225     }
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2,定義RedisObject   並定義了虛擬方法 WriteBuffer

 1 public class RedisObject 2     { 3         public virtual void WriteBuffer(IByteBuffer output) 4         { 5         } 6     } 7  8 public class RedisCommon : RedisObject 9     {10         public RedisCommon()11         {12             Commond = new List<string>();13         }14         public List<string> Commond { get; set; }15         public override void WriteBuffer(IByteBuffer output)16         {17             //要求標頭部格式, *<number of arguments>\r\n18             //const string headstr = "*{0}\r\n";19             //參數資訊       $<number of bytes of argument N>\r\n<argument data>\r\n20             //const string bulkstr = "${0}\r\n{1}\r\n";21             StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();22             stringBuilder.AppendFormat("*{0}\r\n",Commond.Count);23             foreach (var item in Commond)24             {25                 stringBuilder.AppendFormat("${0}\r\n{1}\r\n",item.Length,item);26             }27             //*1\r\n$4\r\nPING\r\n28             byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(stringBuilder.ToString());29             output.WriteBytes(bytes);30         }31     }
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3,定義RedisEncoder 編碼器, 它整合了MessageToByteEncoder<T>方法。主要是將RedisObject,寫到IByteBuffer裡面。

public class RedisEncoder:DotNetty.Codecs.MessageToByteEncoder<RedisObject>    {        protected override void Encode(IChannelHandlerContext context, RedisObject message, IByteBuffer output)        {            message.WriteBuffer(output);            //context.WriteAndFlushAsync(output);        }    }

  

4,定義 RedisDecoder 解碼器,它繼承了 ByteToMessageDecoder。

  ByteToMessageDecoder 是需要自己實現解決粘包,拆包的。比較低層級,但是靈活。

  DotNetty 還有其他比較進階的解碼器。

  比如 MessageToMessageDecoder, DatagramPacketDecoder,LengthFieldBasedFrameDecoder,LineBasedFrameDecoder,ReplayingDecoder,DelimiterBasedFrameDecoder,StringDecoder。

  在李林鋒老師的《Netty權威指南》一書中,都能學習到。

  通過測試,我們知道了info 命令返回的是一個多行字串

    以 $ 符號開頭,後跟字串長度。假設redis 服務端要返回一個多行字串,它的返回格式為:  ${字串長度}\r\n{字串}\r\n

    解析多行字串的代碼為

  

        private string ReadMultiLine(IByteBuffer input)        {            Int64 strLength = ReadInteger(input);            Int64 packLength = input.ReaderIndex + strLength + 2;            //包的長度,比實際包還要大,跳過他,防止堆積            if ( input.WriterIndex> packLength)            {                input.SkipBytes(input.ReadableBytes);            }            if (strLength == -1)            {                return null;            }            //包的長度,比實際包還小 拆包            if (packLength > input.WriterIndex)            {                throw new Exception("");            }            int count = 0;            int whildCount = 0;            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();            while (input.IsReadable())            {                string str= this.ReadString(input);                count += str.Length;                stringBuilder.AppendLine(str);                whildCount++;            }

       return stringBuilder.ToString(); }

 

6.定義 RedisHandle Handler ,他繼承了SimpleChannelInboundHandler 的方法。用來接收解碼器之後解出來的RedisObJect對象。

public class RedisHandle : SimpleChannelInboundHandler<RedisObject>    {        protected override void ChannelRead0(IChannelHandlerContext ctx, RedisObject msg)        {            if (msg is ReidsString)            {                ReidsString reidsString = (ReidsString)msg;                Console.WriteLine(reidsString.Content);            }        }    }

 

結語:附上源碼地址

gitee.com/hesson/Dotnetty.Redis.Demo

感謝 @蛀牙 對本文的審閱,並提出修改的建議

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