Mac上利用Eclipse開發cocos2d-x項目

來源:互聯網
上載者:User

首先安裝好開發環境

1:然後進入cocos2d-x目錄,運行建立項目指令碼

./create-android-project.sh 

2:提示輸入包名

3:輸入包名確定後,輸出一系列可用的Android API和它們的id號。提示輸入建立的Android版本id

4:輸入ID確定後,提示輸入項目工程名

5:輸入項目工程名確定後,提示建立的項目資訊

其中第一句:Created project directory: /Users/apple/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/FirstCocos2dxGame/proj.android  此處輸入項目建立的路徑

6:進入項目工程路徑

7:通過命令列指令碼build_native.sh編譯C++代碼

./build_native.sh



8:開啟Eclipse建立項目(不同版本的Eclipse此處可能稍有差異,我的是juno,也可以import項目的),引入剛編譯好的項目工程



9:我的這裡報一個錯誤,原因是因為cocos2d-x的一些類沒有自動拷貝到./src/org/cocos2dx/裡,這樣的話需要手動拷貝一下



10:需要拷貝的檔案在COCOSJAVALIB_ROOT下,而COCOSJAVALIB_ROOT指向$COCOS2DX_ROOT/cocos2dx/platform/android/java,觀察該目錄很像一個Android工程目錄,我們可以把該目錄下/src/org/cocos2dx/lib/目錄拷貝到工程相應目錄下即可



這已經是一個可以啟動並執行基於Cocos2d-x的IOS/Android項目了,在電腦Android模擬器上運行可能看到的是一片漆黑,但在IOS模擬器和真機上是能看到效果的。

 

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