在C++ Builder中使用遊戲操縱杆

來源:互聯網
上載者:User

在Windows環境下通過編程來操縱滑鼠、鍵盤是一件再簡單不過的事了,不過大家有沒有想過要嘗試一下另一樣我們比較常見的輸入工具——遊戲操縱杆呢?在某些情況下,尤其是象編製一些小型的遊戲軟體的時候,加入對遊戲操縱杆的支援可以給使用者提供更為友好的人機介面,極大的提高遊戲軟體的可玩性。

C++Builder中沒有專門控制操縱杆函數(其實在常見的程式設計語言中基本上都沒有),因此要增加對遊戲操縱杆的支援,就要和Windows的MCI API函數打交道,這裡我們首先介紹一些在讀取操縱杆的屬性、狀態,位置和按鈕資訊時要用到的API函數、常量及資料結構。

相關常量:

#define MM_JOY1MOVE         0x3A0    /* 用以傳遞操縱杆目前狀態的一些訊息 */

#define MM_JOY2MOVE         0x3A1

#define MM_JOY1ZMOVE        0x3A2

#define MM_JOY2ZMOVE        0x3A3

#define MM_JOY1BUTTONDOWN   0x3B5

#define MM_JOY2BUTTONDOWN   0x3B6

#define MM_JOY1BUTTONUP     0x3B7

#define MM_JOY2BUTTONUP     0x3B8

#define JOY_BUTTON1         0x0001    /* 用以表明當前操縱杆的狀態 */

#define JOY_BUTTON2         0x0002

#define JOY_BUTTON3         0x0004

#define JOY_BUTTON4         0x0008

#define JOY_BUTTON1CHG      0x0100

#define JOY_BUTTON2CHG      0x0200

#define JOY_BUTTON3CHG      0x0400

#define JOY_BUTTON4CHG      0x0800

/* 遊戲操縱杆錯誤傳回值 */

#define JOYERR_BASE            160

#define JOYERR_NOERROR        (0)                  /* 正常 */

#define JOYERR_ParmS          (JOYERR_BASE+5)      /* 參數錯誤 */

#define JOYERR_NOCANDO        (JOYERR_BASE+6)      /* 無法正常工作 */

#define JOYERR_UNPLUGGED      (JOYERR_BASE+7)      /* 操縱杆未串連 */

/* 操縱杆標識號 */

#define JOYSTICKID1         0

#define JOYSTICKID2         1

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