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什麼是master-worker模式?
如果你做過java服務端,那你對master-worker模式一定並不陌生,它是一種並行模式。
master-worker模式的主要作用是將master任務分別調度到多個worker上進行計算,計算之後將結果返回到master中進行合并整理。目的是減少一個進程對master中的任務處理的壓力。
master-worker模式流程圖:
圖源於網路
master-worker詳細流程圖:
圖源於網路
golang實現master-worker模式
worker
package worker
import (
"fmt"
)
//封裝需要處理的資料結構
type Job struct {
num int
}
func NewJob(num int) Job {
return Job{num: num}
}
type Worker struct {
id int //workerID
WorkerPool chan chan Job //worker池
JobChannel chan Job //worker從JobChannel中擷取Job進行處理
Result map[interface{}]int //worker將處理結果放入reuslt
quit chan bool //停止worker訊號
}
func NewWorker(workerPool chan chan Job, result map[interface{}]int, id int) Worker {
return Worker{
id: id,
WorkerPool: workerPool,
JobChannel: make(chan Job),
Result: result,
quit: make(chan bool),
}
}
func (w Worker) Start() {
go func() {
for {
//將worker的JobChannel放入master的workerPool中
w.WorkerPool <- w.JobChannel
select {
//從JobChannel中擷取Job進行處理,JobChannel是同步通道,會阻塞於此
case job := <-w.JobChannel:
//處理這個job
//並將處理得到的結果存入master中的結果集
x := job.num * job.num
fmt.Println(w.id, ":", x)
w.Result[x] = w.id
//停止訊號
case <-w.quit:
return
}
}
}()
}
func (w Worker) Stop() {
go func() {
w.quit <- true
}()
}
master
package master
import (
"MasterWorkerPattern/worker"
)
type Master struct {
WorkerPool chan chan worker.Job //worker池
Result map[interface{}]int //存放worker處理後的結果集
jobQueue chan worker.Job //待處理的任務chan
workerList []worker.Worker //存放worker列表,用於停止worker
}
var maxworker int
//maxWorkers:開啟線程數
//result :結果集
func NewMaster(maxWorkers int, result map[interface{}]int) *Master {
pool := make(chan chan worker.Job, maxWorkers)
maxworker = maxWorkers
return &Master{WorkerPool: pool, Result: result, jobQueue: make(chan worker.Job, 2*maxWorkers)}
}
func (m *Master) Run() {
//啟動所有的Worker
for i := 0; i < maxworker; i++ {
work := worker.NewWorker(m.WorkerPool, m.Result, i)
m.workerList = append(m.workerList, work)
work.Start()
}
go m.dispatch()
}
func (m *Master) dispatch() {
for {
select {
case job := <-m.jobQueue:
go func(job worker.Job) {
//從workerPool中取出一個worker的JobChannel
jobChannel := <-m.WorkerPool
//向這個JobChannel中發送job,worker中的接收配對操作會被喚醒
jobChannel <- job
}(job)
}
}
}
//新增工作到任務通道
func (m *Master) AddJob(num int) {
job := worker.NewJob(num)
//向任務通道發送任務
m.jobQueue <- job
}
//停止所有任務
func (m *Master) Stop() {
for _, v := range m.workerList {
v.Stop()
}
}
test
// MasterWorkerPattern project main.go
package main
import (
"MasterWorkerPattern/master"
"fmt"
"time"
)
func main() {
result := map[interface{}]int{}
mas := master.NewMaster(4, result)
mas.Run()
for i := 0; i < 10; i++ {
mas.AddJob(i)
}
time.Sleep(time.Millisecond)
//mas.Stop()
fmt.Println("result=", result)
}
運行結果
0 : 81
3 : 0
0 : 4
0 : 36
0 : 25
0 : 49
0 : 64
1 : 1
3 : 9
2 : 16
result= map[81:0 36:0 64:0 1:1 0:3 4:0 25:0 49:0 9:3 16:2]
這個運行結果是不確定的,在worker.go中有一行這樣的代碼:
x:=job.num*job.num
fmt.Println(w.id,":",x),列印的是workerID和Job中num的平方,從最後的測試結果中可以看出id=0的這個worker計算了很多個Job,而其他的都很少,這並沒什麼影響,執行多次完全可能是不同的結果。另外,開啟多少個worker來為master工作比較好?如果你是2核,建議2-4個;如果你是4核,建議4-8,即i-2*i個,盡量用壓榨CPU。