標籤:des style ar io color os 使用 sp java
我們利用HTML5的畫布Canvas,結合其提供的API,在Canvas元素上繪製一個灰色蒙層,然後通過檢測使用者滑鼠移到和手勢來繪製一個透明的圖形,這樣就能看到Canvas背景下的真實圖片,就達到刮刮卡效果。
HTML
我們只需要在頁面中加入canvas標籤元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,運行在支援HTML5的現代瀏覽器上。
<canvas></canvas>
Javascript
首先,我們要禁用頁面的滑鼠選中拖動的事件,就是不運行執行選中操作。
var bodyStyle = document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect = ‘none‘;
bodyStyle.webkitUserSelect = ‘none‘;
接著我們定義圖片類,擷取canvas元素,並設定背景和位置屬性。我們在本例中用到兩張隨機照片,每次重新整理隨機一張圖片作為背景。
var img = new Image();
var canvas = document.querySelector(‘canvas‘);
canvas.style.backgroundColor=‘transparent‘;
canvas.style.position = ‘absolute‘;
var imgs = [‘p_0.jpg‘,‘p_1.jpg‘];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src = imgs[num];
然後進入主體,當檢測到圖片載入完的時候,首先定義一些屬性和函數,函數layer()用來繪製一個灰色的正方形,eventDown()定義了按下事件eventUp()定義了鬆開事件,eventMove()定義了移動事件,其中當按下時,擷取座標位移,並通過arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)來繪製小圓點。
img.addEventListener(‘load‘, function(e) {
var ctx;
var w = img.width,
h = img.height;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop;
var mousedown = false;
function layer(ctx) {
ctx.fillStyle = ‘gray‘;
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
}
function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}
function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown=false;
}
function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
with(ctx) {
beginPath()
arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//繪製圓點
fill();
}
}
}
//...
});
最後,通過canvas調用以上函數,繪製圖形,並且偵聽觸控及滑鼠事件,調用相應的函數,請看代碼:
img.addEventListener(‘load‘, function(e) {
//..接上段代碼
canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage=‘url(‘+img.src+‘)‘;
ctx=canvas.getContext(‘2d‘);
ctx.fillStyle=‘transparent‘;
ctx.fillRect(0, 0, w, h);//繪製矩形
layer(ctx);
ctx.globalCompositeOperation = ‘destination-out‘;
canvas.addEventListener(‘touchstart‘, eventDown);
canvas.addEventListener(‘touchend‘, eventUp);
canvas.addEventListener(‘touchmove‘, eventMove);
canvas.addEventListener(‘mousedown‘, eventDown);
canvas.addEventListener(‘mouseup‘, eventUp);
canvas.addEventListener(‘mousemove‘, eventMove);
使用HTML5實現刮刮卡效果