使用java實現物件導向 第一章

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第一章:抽象和封裝

 

一、類是對象的抽象,對象是類的執行個體

 

二、使用物件導向進行設計

物件導向設計的過程就是抽象的過程,分三步來完成:

1.找出它的種類

2.找出它的屬性

3.找出它的行為

 

三、類名、屬性名稱、方法名以及常量名的命名規則:

1.類名由一個或幾個單片語成,每個單詞的第一個字母大寫,如Dog、StringBuffer

2.屬性名稱和方法名由一個或幾個單片語成,第一個單詞首字母小寫,其他單字首大寫,例如health,stuName,println(),getMessage()。

3.常量名由一個或幾個單片語成,所有字母大寫,如PI,SEX_MALE

 

四、靜態常量

1.static可以用來修飾屬性、方法和代碼塊

2.static修飾的屬性和方法稱為類屬性(類變數)、類方法

3.不使用static修飾的屬性和方法,屬於單個對象,通常稱為執行個體屬性(執行個體變數)、執行個體方法

4.static修飾的變數和方法可以通過類名和對象名訪問,而不用static修飾的變數和方法只能通過對象名訪問

 

 

static 非private修飾

非 static ,private修飾

屬性

類屬性,類變數

執行個體屬性,執行個體變數

方法

類方法

執行個體方法

調用方法

類名.屬性

類名.方法()

對象.屬性

對象.方法()

對象.屬性

對象.方法()

歸屬

類

單個對象

 

 

5.final可以用來修飾屬性、方法和類

6.用final修飾的變數成為常量,其值固定不變

使用java實現物件導向 第一章

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