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Encode
將一個對象編碼成JSON資料,接受一個interface{}對象,返回[]byte和error:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal函數將會遞迴遍曆整個對象,依次按成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規則如下:
bool類型 轉換為JSON的Boolean
整數,浮點數等數實值型別 轉換為JSON的Number
string 轉換為JSON的字串(帶""引號)
struct 轉換為JSON的Object,再根據各個成員的類型遞迴打包
數組或切片 轉換為JSON的Array
[]byte 會先進行base64編碼然後轉換為JSON字串
map 轉換為JSON的Object,key必須是string
interface{} 按照內部的實際類型進行轉換
nil 轉為JSON的null
channel,func等類型 會返回UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string}group := ColorGroup{ ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},}b, err := json.Marshal(group)if err != nil { fmt.Println("error:", err)}os.Stdout.Write(b)Output:{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
將JSON資料解碼
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
類型轉換規則和上面的規則類似
var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"}]`)type Animal struct { Name string Order string}var animals []Animalerr := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals)if err != nil { fmt.Println("error:", err)}fmt.Printf("%+v", animals)Output:[{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
結構體
結構體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。
Mashal時,結構體的成員變數名將會直接作為JSON Object的key打包成JSON;Unmashal時,會自動匹配對應的變數名進行賦值,大小寫不敏感。
Unmarshal時,如果JSON中有多餘的欄位,會被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個欄位,則直接忽略不對結構體中變數賦值,不會報錯。
type Message struct {Name stringBody stringTime int64inner string}var m = Message{Name: "Alice",Body: "Hello",Time: 1294706395881547000,inner: "ok",}b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`)err := json.Unmarshal(b, &m)if err != nil {fmt.Printf(err.Error())return}fmt.Printf("%v", m)Output:{Bob Hello 1294706395881547000 ok}
StructTag
如果希望手動設定結構體的成員和JSON欄位的對應關係,可以在定義結構體的時候給成員打標籤:
使用omitempty熟悉,如果該欄位為nil或0值(數字0,字串"",空數組[]等),則打包的JSON結果不會有這個欄位。
type Message struct {Name string `json:"msg_name"` // 對應JSON的msg_nameBody string `json:"body,omitempty"` // 如果為空白置則忽略欄位Time int64 `json:"-"` // 直接忽略欄位}var m = Message{Name: "Alice",Body: "",Time: 1294706395881547000,}data, err := json.Marshal(m)if err != nil {fmt.Printf(err.Error())return}fmt.Println(string(data))Output:{"msg_name":"Alice"}
更靈活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage其實就是[]byte類型的重定義。可以進行強制類型轉換。
現在有這麼一種情境,結構體中的其中一個欄位的格式是未知的:
type Command struct {ID intCmd stringArgs *json.RawMessage}
使用json.RawMessage的話,Args欄位在Unmarshal時不會被解析,直接將位元組資料賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON資料,然後根據Cmd的值,再確定Args的具體類型進行第二次Unmarshal。
這裡要注意的是,一定要使用指標類型*json.RawMessage,否則在Args會被認為是[]byte類型,在打包時會被打包成base64編碼的字串。
使用interface{}
interface{}類型在Unmarshal時,會自動將JSON轉換為對應的資料類型:
JSON的boolean 轉換為bool
JSON的數值 轉換為float64
JSON的字串 轉換為string
JSON的Array 轉換為[]interface{}
JSON的Object 轉換為map[string]interface{}
JSON的null 轉換為nil
需要注意的有兩個。一個是所有的JSON數值自動轉換為float64類型,使用時需要再手動轉換為需要的int,int64等類型。第二個是JSON的object自動轉換為map[string]interface{}類型,訪問時直接用JSON Object的欄位名作為key進行訪問。再不知道JSON資料的格式時,可以使用interface{}。
自訂類型
如果希望自己定義對象的打包解包方式,可以實現以下的介面:
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error)}type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error}
實現該介面的對象需要將自己的資料打包和解包。如果實現了該介面,json在打包解包時則會調用自訂的方法,不再對該對象進行其他處理。