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http://tnt.wicast.tk/2015/11/02/golang-multiple-dimension-map/
Golang 的 XML/JSON 解析庫乍看使用起來很方便,只要構造一樣結構的 Struct 就可以一下子匯入到變數中去了.其實手工構造 Struct 非常容易出現結構偏差,而且最要命的是 Unmarshal() 執行的時候不是嚴格匯入所以沒有任何報錯.
於是這兩天寫了一個給 Golang 用的 XML to Struct 產生器,希望能一勞永逸.
不過在製作過程中有遇到了一個不太容易發現的坑……也就是標題所說的多維 map.
什麼是 map
首先 Golang 中的 map 與 JS,Py 裡的 Map 函數並不是同一回事。前者是 Golang 中的一種基礎資料類型,具有 Key:Value 的特性;而後者的 Map 是 MapReduce 中的那個 Map,把一組資料分發到其他地方.
使用 map,以及多維 map 的坑
map 的底層就是一個 hash,平時咱喜歡利用這一點來給一組資料去除重複. 使用 map 的時候需要注意,你需要顯式地初始化才能對 map 進行操作.
var m map[string]stringm["a"]="sssss"
上面的代碼會報 panic: assignment to entry in nil map ,必須用內建的 make() 函數才行.
m:=make(map[string]string)m["a"]="sssss"
咱在自己的項目裡用到了一個二維 map,結果第一遍寫的時候就碰到了那個 nil map 的問題。
一開始的代碼是這樣的:
m:=make(map[string]map[string]string)m["a"]["b"]="ccc"
後來才想明白如果插新加入的元素也是個 map 的話需要再次 make()!! 修正後的代碼如下
m:=make(map[string]map[string]int)c:=make(map[string]int)c["b"]=1m["a"]=c
這時的 m[“a”] 的值就是另一個 map 了.
多維度 Map 的資料存取
一維情況下的 map 做存取很簡單,而二維以上的情況就得小心了. 先來看一個例子:
m:=make(map[string]map[string]int)c:=make(map[string]int)c["b"]=1m["a"]=cd:=make(map[string]int)d["c"]=2m["a"]=d
而這個時候再去查詢 m["a"]["b"] 會發現這個值已經沒有了,取而代之的是 m["a"]["c"].
這是因為 b 和 c 都是 map[string]int 類型的資料,Golang 直接把 ["a"] 裡的資料從 b 替換成了 c,而不會遞迴地添加 map 中缺失的資料。
要在 m 中保留 ["a"]["b"] 和 ["a"]["c"],需要一些額外的判斷才行:
if _,exist:=m["a"];exist{ m["a"]["c"]=2}else{ c:=make(map[string]int) c["c"]=2 m["a"]=c}
換句話說,每次建立一個一維 map 都要 make() 一次,不然就會 panic. 多維 map 沒加一層都要多 make() 好幾次.